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Blackrazor

Arma (Espadón), artefacto (requiere sintonización)

Oculta en la mazmorra de la Montaña Pluma Blanca, Navaja Negra brilla como un trozo de cielo nocturno estrellado. Su vaina negra está decorada con trozos de obsidiana tallada.



Obtienes una bonificación de +3 a las tiradas de ataque y daño realizadas con esta arma mágica. Si impactas a un No Muerto con esta arma, recibes 1d10 de daño necrótico y el objetivo recupera 1d10 Puntos de Golpe. Si este daño necrótico te reduce a 0 Puntos de Golpe, Blackrazor devora tu alma (ver "Devorar Alma" más adelante).

Mientras sostienes esta arma, tienes inmunidad a las condiciones de Encantado y Asustado , y tienes Vista ciega con un alcance de 30 pies.

Devorar Alma. Siempre que uses Blackrazor para reducir los Puntos de Golpe de una criatura a 0 , la espada la mata y devora su alma, a menos que sea un Constructo o un No Muerto. Una criatura cuyo alma haya sido devorada por Blackrazor solo puede ser devuelta a la vida mediante un hechizo de Deseo.

Cuando Blackrazor devora un alma que no es tuya, obtienes Puntos de Golpe Temporales iguales al máximo de Puntos de Golpe de la criatura asesinada.

Prisa. Blackrazor puede lanzarte Acelerar, tras lo cual no podrá volver a lanzar este hechizo hasta el siguiente amanecer. Blackrazor decide cuándo lanzar el hechizo, que surte efecto al comienzo de tu turno. El hechizo dura 1 minuto (no requiere Concentración ) o hasta que Blackrazor decida terminarlo, lo cual puede hacer al final de cualquiera de tus turnos.

Sensibilidad. Blackrazor es un arma neutral caótica sensible con una Inteligencia de 17, una Sabiduría de 10 y un Carisma de 19. Tiene audición y visión en la oscuridad hasta 36 metros36 metros120 pies24 casillas.

El arma habla común y puede comunicarse telepáticamente con su portador. Su voz es profunda y resonante. Aunque estés en sintonía con ella, Blackrazor también entiende todos tus idiomas.

Personalidad. Blackrazor habla con un tono imperioso, como si estuviera acostumbrado a ser obedecido. El propósito de la espada es consumir almas. No le importa de quién se coma las almas, ni siquiera las de quien la empuña. Cree que toda la materia y la energía surgieron de un vacío de energía negativa y que algún día regresarán a él. Blackrazor está destinado a acelerar ese proceso.

A pesar de su nihilismo, Blackrazor siente una extraña afinidad con Wave y Whelm, otras dos armas encerradas bajo la Montaña Pluma Blanca. Desea que las tres armas se reúnan y se empuñen juntas en combate, aunque discrepa profundamente con Whelm y considera Wave tediosa.

El ansia de almas de Navaja Negra debe ser satisfecha con regularidad. Si la espada pasa tres días o más sin consumir un alma, se desata un conflicto entre ella y su portador al siguiente atardecer.

Destruyendo a Blackrazor. Blackrazor puede destruirse aplastándolo con los grandes engranajes de Mechanus. Primus, el creador de los modrones, también conoce una serie de tonos musicales que Blackrazor detesta oír, lo que hace que la espada se haga añicos.

  Origen: Manual de los Jugadores Salados

  Tipo de objeto: Armas

  Categoría: Armas marciales

  Competencia: Sin competencia

  Objetivo: una criatura

  Alcance: 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas

  Tipo de daño: Cortante

  Para golpear: +5

Daño Crítico
2d6 + FUE + 3 4d6 + FUE + 3

  Precio: 400000 po

  Peso: 6 lbs

A dos manos Maestría: Mellar Objeto mágico con conciencia Pesada Rareza: Legendaria Sintonizado