Armadura de vulnerabilidad
Armadura (ligera, media o pesada), rara (requiere sintonización)
Mientras lleves esta armadura, tienes resistencia a un tipo de daño de entre los siguientes: contundente, cortante o perforante. Tu DM elige el tipo o lo determina al azar. Maldición. Esta armadura esta maldita, circunstancia que solo se revela cuando se lanza el conjuro identificar sobre ella o te sintonizas con ella. Al sintonizarte con la armadura, sufres la maldición hasta que seas el objetivo del conjuro levantar maldición o otro efecto mágico similar. Quitarse la armadura no pone fin a la maldición. Mientras la maldición persista, serás vulnerable a dos de los tres tipos de daño asociados con la armadura (salvo al que tienes resistencia gracias a ella).
Origen: Guía del Dungeon Master + Equipo de aventurero
Tipo de objeto: Armaduras
Categoría: Armadura ligera
Tipo de protección: Armadura
Clase de armadura: Variable
Penalización Velocidad: pies
Fuerza: Variable
Precio: Variable
Peso: Variable