Armadura de marinero

Armadura (ligera, media o pesada), infrecuente
Mientras lleves esta armadura, tienes una velocidad nadando igual a tu velocidad. Además, si empiezas tu turno bajo el agua con 0 puntos de golpe, recuperas inmediatamente 1d4 puntos de golpe. La armadura no podrá curar a nadie más hasta el siguiente amanecer. Esta armadura está decorada con motivos de peces y conchas.
Origen: Guía del Dungeon Master + Equipo de aventurero
Tipo de objeto: Armaduras
Categoría: Armadura ligera
Tipo de protección: Armadura
Clase de armadura: Variable
Penalización Velocidad: pies
Fuerza: Variable
Precio: Variable
Peso: Variable
Infrecuente
Objeto mágico