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Armadura de marinero

Armadura (ligera, media o pesada), infrecuente

Mientras lleves esta armadura, tienes una velocidad nadando igual a tu velocidad. Además, si empiezas tu turno bajo el agua con 0 puntos de golpe, recuperas inmediatamente 1d4 puntos de golpe. La armadura no podrá curar a nadie más hasta el siguiente amanecer. Esta armadura está decorada con motivos de peces y conchas.

  Origen: Guía del Dungeon Master + Equipo de aventurero

  Tipo de objeto: Armaduras

  Categoría: Armadura ligera

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: Variable

  Penalización Velocidad: pies

  Fuerza: Variable

  Precio: Variable

  Peso: Variable

Infrecuente Objeto mágico