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Arma lanzaconjuros

Arma (cualquiera sencilla o marcial), rareza variable (requiere sintonización)

Esta arma tiene vinculado un conjuro de nivel 8 o inferior. El conjuro se determina cuando se crea el arma y debe pertenecer a las escuelas mágicas de adivinación, conjuración, evocación, nigromancia o transmutación. El arma tiene 6 cargas y recupera 1d6 cargas empleadas cada día, al amanecer. Mientras la sostienes, puedes gastar 1 carga para lanzar su conjuro. El nivel del conjuro vinculado al arma determina la CD de la tirada de salvación y el bonificador de ataque del conjuro, además de la rareza del arma, como se indica en la tabla a continuación.

Nivel del conjuro Rareza CD de salvación Bonificador de ataque
Truco Infrecuente 13 +5
1 Infrecuente 13 +5
2 Rara 13 +5
3 Rara 15 +7
4 Muy rara 15 +7
5 Muy rara 17 +9
6 Legendaria 17 +9
7 Legendaria 18 +10
8 Legendaria 18 +10

  Origen: Guía del Dungeon Master + Equipo de aventurero

  Tipo de objeto: Armas

  Categoría: Armas sencillas

  Alcance: Variable

  Tipo de daño: Variable

  Para golpear: FUE

Daño Crítico
Variable + FUE Variable + FUE

  Precio: Variable

  Peso: Variable

Objeto mágico Sintonizado