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Remos segadores

Estos remos afilados y reforzados por medios mágicos hacen que acercarse al barco sea una empresa peligrosa. Cuando la embarcación realiza una acción para moverse usando estos remos, cualquier criatura u objeto que se encuentre en el agua a 3 metros3 metros10 pies2 casillas o menos del barco, en cualquier punto del movimiento, deberá realizar una tirada de salvación de Destreza CD 10; sufrirá 2d6 de daño cortante si la falla, o la mitad del daño si la supera.

  Origen: Compendio de Volo de las aventuras

  Tipo de objeto: Equipo de aventuras

  Categoría: Vehículos

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 15.000 po

Barco