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Vela celeste

Objeto maravilloso, arma (bastón), raro (requiere sintonización)

“¡Oh! ¡Dios mío! ¿En serio me pides que te lo explique? Vaya, claro que lo intentaré, pero de verdad tienes que sentirlo, ¿sabes? La sensación del viento azotándote mientras te elevas hacia el cielo, y luego… ¡guau!… se te encoge el estómago, y es como si dejaras el corazón atrás al empezar a caer. Es como si nada te sujetara, y luego… ¡zas!… el viento te atrapa y te lanza de nuevo al cielo. ”

— Kelthai, iniciado druida de Air Ashari, navegando en el cielo



Estas alas, parecidas a las de un murciélago, fueron utilizadas originalmente por los Ashari del Aire para surcar los cielos. Están construidas de cuero y hueso, o de tela y madera, y se fijan a un robusto mástil de madera que ayuda a su usuario a mantenerse estable durante el vuelo.

Mientras estas alas estén abiertas y estés volando sobre la vela voladora , puedes planear por el aire. Tienes una velocidad de vuelo de 18 metros18 metros60 pies12 casillas, pero debes descender al menos 3 metros3 metros10 pies2 casillas al final de cada giro y no puedes ganar altitud.

Además, mientras estés en contacto con la vela celeste , puedes usar una acción para lanzar el conjuro de volar sobre ti mismo, con una duración de 1 minuto y sin necesidad de concentración.

El hechizo termina si pierdes el contacto físico con la vela celestial. Una vez usada esta propiedad, no se puede volver a usar hasta el amanecer siguiente, a menos que la vela celestial esté inmersa en poderosa magia de aire elemental. (Esto incluye magia como la que se encuentra en la cima de los Picos de la Cumbre cerca de la grieta de aire en Zephrah, o en el Plano Elemental del Aire).

Cuando no se utiliza la vela, sus alas se pueden retraer y su mástil se puede usar como asta de popa.

  Origen: Tal'Dorei Campaign Setting Reborn

  Tipo de objeto: Armas

  Categoría: Armas sencillas

  Competencia: Sin competencia

  Objetivo: una criatura

  Alcance: 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas

  Tipo de daño: Contundente

  Para golpear: +0

Daño Crítico
Una mano 1d6 + FUE 2d6 + FUE
Dos manos 1d8 + FUE 2d8 + FUE

  Precio: 5000 po

  Peso: 4 lbs

Maestría: Derribar Rareza: Raro Sintonizado Versátil