Small
Barco largo

Vehículo (Agua)

Velocidad: 3 mph Capacidad de carga: 10 toneladas de carga, 150 pasajeros Tripulación: 40, CA: 15 HP: 300, Umbral de daño: 15

Tripulación. Un barco necesita una tripulación de mercenarios cualificados para funcionar. Según el Manual del Jugador, un mercenario cualificado cuesta al menos 2 monedas de oro al día. El número mínimo de mercenarios cualificados necesarios para tripular un barco depende del tipo de embarcación.

Puedes controlar la lealtad de cada miembro de la tripulación o de la tripulación en su conjunto utilizando las reglas de lealtad opcionales del capítulo 4 de la Guía del Dungeon Master. Si al menos la mitad de la tripulación se vuelve desleal durante un viaje, la tripulación se vuelve hostil y se amotina. Si el barco está atracado, los miembros desleales abandonan la nave y no regresan jamás.

Pasajeros. Esto indica la cantidad de pasajeros pequeños y medianos que el barco puede acomodar.

El alojamiento consiste en hamacas compartidas en espacios reducidos. Un barco equipado con camarotes privados puede transportar una quinta parte de los pasajeros.

Por lo general, se espera que un pasajero pague 5 monedas de plata al día por una hamaca, pero los precios pueden variar de un barco a otro. Un pequeño camarote privado suele costar 2 monedas de oro al día.

Carga. El tonelaje máximo que puede transportar el buque.

Umbral de daño. Si una nave tiene un umbral de daño, es inmune a todo daño a menos que reciba una cantidad de daño igual o superior a dicho umbral, en cuyo caso sufre daño normal. Cualquier daño que no alcance o supere el umbral se considera superficial y no reduce los puntos de vida de la nave.

Reparación de barcos. Se pueden realizar reparaciones en un barco dañado mientras está atracado. Reparar 1 punto de daño requiere 1 día y cuesta 20 monedas de oro en materiales y mano de obra.

  Origen: Manual de los Jugadores Salados

  Tipo de objeto: Equipo de aventuras

  Categoría: Vehículos

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 10000 po