Cañón sobrenatural

Objeto Diminuto o Pequeño
Clase de Armadura. 18
Puntos de Golpe. 5 × tu nivel de artífice (Lanzar Reparar sobre el cañón le restaura 2d6 PG)
Inmunidades al Daño. veneno, psíquico
Velocidad. 0 metros (puede moverse 4.5 metros cuando lo ordenas)
Activar Cañón Requiere que estés a 18 metros o menos del cañón. Como acción adicional, ordenas al cañón usar una de las siguientes opciones: Lanzallamas, Balista de Fuerza o Protector. Puedes hacer que el cañón se mueva hasta 4.5 metros antes o después de usar la opción.
Lanzallamas. El cañón expulsa fuego en un cono de 4.5 metros. Cada criatura en el área debe hacer una tirada de salvación de Destreza contra tu CD de salvación de conjuros, sufriendo 2d8 de daño de fuego si falla, o la mitad si tiene éxito. Los objetos inflamables del área que no estén siendo llevados o usados empiezan a arder.
Balista de Fuerza. Realiza un ataque de conjuro a distancia que se origina en el cañón contra una criatura u objeto a 36 metros o menos. Con un impacto, el objetivo sufre 2d8 de daño de fuerza y, si es una criatura, es empujada 1.5 metros directamente alejándose del cañón.
Protector. El cañón emite una ráfaga de energía positiva que otorga a sí mismo y a cada criatura que elijas a 3 metros un número de puntos de golpe temporales igual a 1d8 + tu modificador de Inteligencia (mínimo +1).
Origen: Eberron: La forja del artífice
Tipo de objeto: Armas
Categoría: Armas sencillas
Competencia: Sin competencia
Alcance: 36 metros
Tipo de daño: Fuerza
Para golpear: +0
| Daño | Crítico |
|---|---|
| 2d8 | 4d8 |