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Perfume

El perfume viene en un vial de 120 ml. Después de ponerte el perfume, durante 1 hora tendrás ventaja en las pruebas de Carisma (Persuasión) que hagas para influir en un humanoide indiferente situado a 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas o menos de ti.

  Origen: Guía del Dungeon Master + Equipo de aventurero

  Tipo de objeto: Equipo de aventuras

  Categoría: Consumibles

  Precio: 5 po

  Peso: -

Equipo de aventurero