.Pin del Enclave Esmeralda
Objeto de historia
“Ninguna actividad importante dentro del Dominio se lleva a cabo sin, al menos, la aprobación tácita del Enclave Esmeralda. Ese grupo de guardianes de la paz con mano verde es la mayor amenaza para los negocios y el bienestar que existe en el Dominio. No es que a mí, personalmente, me importen, claro."
**— Erixal el Negro , mago de Alaghôn **

El Enclave Esmeralda, una organización dedicada a proteger el mundo natural, permite que personas de cualquier raza o profesión se unan a sus filas. Se opone a todo lo antinatural y destructivo para la naturaleza. Esto incluye el mal elemental, los no muertos, las fuerzas demoníacas y las abominaciones del Reino Lejano.
Si bien sus miembros no se oponen a la civilización, se esfuerzan por preservar el equilibrio entre la naturaleza y el mundo civilizado. A menudo, el Enclave Esmeralda sale en defensa de un pueblo o ciudad cuando se ve amenazado por poderosas fuerzas elementales o invasores de otro mundo.
El Enclave Esmeralda tiene una organización muy flexible, con pequeñas células en todo el mundo. Se anima a los miembros individuales a ser autosuficientes.
Las creencias del Enclave son las siguientes:
- Preservar el orden natural del mundo.
- Buscar y destruir las fuerzas antinaturales que amenazan la naturaleza.
- Esforzarse por ayudar a que el mundo civilizado y el mundo natural existan en equilibrio.
Operativos del Enclave Esmeralda
Elegidos de la Naturaleza. Estos son los miembros más en sintonía con la naturaleza. Para ser miembro, debes ser devoto de uno de los dioses de la naturaleza no malignos de Faerûn, como Eldath, Mielikki y Silvanus. Sin embargo, también se aceptan otros dioses de la naturaleza, como Baervan Wildwanderer, Eilistraee, Gwaeron Windstrom, Marthammor Duin y Rillifane Rallathil.
- Clases: Bárbaros, Clérigos ( Dominio de la Naturaleza ), Druidas, Monjes, Paladines (Juramento de los Antiguos), Exploradores
Círculo de Aluvión. Estos miembros se esfuerzan por mantener el equilibrio entre el mundo civilizado y el natural. Su trabajo es ser uno de los principales contactos entre el Enclave Esmeralda y los gobiernos de las ciudades y pueblos.
- Clases: Bardos, Clérigos (no del Dominio de la Naturaleza), Guerreros, Pícaros
Círculo Planar. Estos miembros se dedican al estudio de las amenazas antinaturales y de otro mundo que afectan a la naturaleza. Se les ha encomendado la tarea de intentar frenar el uso destructivo de la magia.
- Clases: Artífices, Hechiceros, Brujos, Magos
Ventajas del Enclave Esmeralda
Servicio Druídico. El Enclave Esmeralda puede enviar un druida para ayudar a tu grupo cuando sea necesario. Debes estar en la naturaleza y la llegada de un druida demora 24 horas. El druida puede lanzar cualquier hechizo de hasta nivel 3. Estos hechizos son gratuitos, pero los componentes materiales deben pagarse.
Competencias. Cada miembro de tu grupo obtiene competencia en la habilidad Supervivencia , si el personaje aún no la posee.
Senderos Secretos. El Enclave Esmeralda conoce senderos secretos que conducen a maravillosos parajes naturales dentro de Faerûn. Algunos senderos conducen a hermosas tierras salvajes en los planos exteriores o en otros mundos. Estos senderos se encuentran en cualquiera de los bosques de Faerûn. Tras recorrer el sendero durante 8 horas, llegarás a tu destino. Sin embargo, existe una probabilidad entre 4 de que te topes con alguno de los peligros del sendero. Aprender estos senderos es gratuito, pero tu contacto debe estar seguro de que estás listo antes de enseñarte cómo acceder.
| Camino | El sendero conduce a... | Nivel requerido | Peligros del sendero |
|---|---|---|---|
| Camino popular | Bosque de Llyrath en las islas Moonshae | 1 | Tizones de las agujas |
| Caminos míticos | Myth Rynn en el bosque de Tezhyr o Myth Drannor en el bosque de Cormanthor | 1 | Quicklings |
| La carrera del unicornio | Los Montes Estelares o el Árbol Abuelo en el Bosque Alto | 3 | Bestias desplazadoras |
| Estanque forestal hacia Feywild | Los pantanos que bordean la Corte de Verano | 5 | Ettercaps y arañas gigantes |
| Raíces de árboles hacia Ysgard | Las Puertas de la Luna: hogar de las diosas Selûne y Sune | 7 | Una bruja verde solitaria o un aquelarre |
| Senderos forestales hacia las Tierras de las Bestias | El Bosque de los Unicornios: el reino de la diosa Mielikki | 7 | gigantes fomorianos |
| Anillo de hongo para Bytopia | Árbol Susurrante: el antiguo roble que alberga al dios Baervan Wildwanderer | 7 | Bruja nocturna solitaria o aquelarre |
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Tipo de objeto: Equipo de aventuras
Categoría: Otros
Competencia: Sin competencia