Esposas
Equipo de aventura

- Como acción de Utilizar, puedes usar Esposas para atar a una criatura Pequeña o Mediana que no esté dispuesta a hacerlo y que esté a 1.5 metros o menos de ti y que tenga la condición de Agarrado, Incapacitado o Restringido si tienes éxito en una prueba de Destreza (Juego de manos) CD 13. Mientras está atada, una criatura tiene Desventaja en las tiradas de ataque y la criatura está Restringida si las Esposas están unidas a una cadena o gancho que está fijo en un lugar. Escapar de las Esposas requiere una prueba de Destreza (Juego de manos) CD 20 con éxito como acción. Romperlas requiere una prueba de Fuerza (Atletismo) CD 25 con éxito como acción.
Cada juego de esposas incluye una llave. Sin la llave, una criatura puede usar las herramientas de los ladrones para abrir la cerradura de las esposas con una prueba de Destreza (Juego de manos) CD 15 exitosa.
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Tipo de objeto: Equipo de aventuras
Categoría: Otros
Competencia: Sin competencia
Precio: 2 po
Peso: 6 lbs