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Útiles de sanador

Los útiles de sanador tienen diez usos. Como acción de utilizar, puedes gastar uno de ellos para estabilizar a una criatura inconsciente que tenga 0 puntos de golpe sin necesidad de hacer una prueba de Sabiduría (Medicina).


  Origen: Guía del Dungeon Master + Equipo de aventurero

  Tipo de objeto: Equipo de aventuras

  Categoría: Consumibles

  Precio: 5 po

  Peso: 1'5 kg

Equipo de aventurero