Nigromancia
Origen: Antonio Demico (Pointy Hat)
Categoría: Dotes de especie
Visibilidad: Privado. Solo se puede desbloquear con un modificador
Impronta Arcana. Tienes resistencia al daño necrótico. Sabes instintivamente si una criatura que puedes ver es muerta viviente. Además, tienes ventaja en la primera tirada de salvación que hagas después de completar un descanso largo. Recuperas esta ventaja al final de un descanso largo.
Conjuro vinculado. Según tu Impronta Arcana, conoces de forma innata cómo lanzar una serie de conjuros específicos. Al elegir una Impronta Arcana, obtienes el beneficio de nivel 1 de la impronta elegida en la tabla siguiente. Al alcanzar los niveles de personaje 3 y 5, aprendes un conjuro de nivel superior, como se indica en la tabla. Siempre tienes ese conjuro preparado. Puedes lanzarlo una vez sin gastar un espacio de conjuro y recuperas esta capacidad tras un descanso largo. También puedes lanzarlo usando los espacios de conjuro que tengas del nivel apropiado.
Truco. Conoces el truco Toque helado.
Conjuro a nivel 3. Conoces el conjuro Infligir heridas. Siempre tienes ese conjuro preparado. Puedes lanzarlo una vez sin gastar un espacio de conjuro y recuperas la capacidad de hacerlo de esta forma tras finalizar un descanso largo. También puedes lanzar el conjuro usando cualquier espacio de conjuro que tengas del nivel apropiado.
Conjuro a nivel 5. Conoces el conjuro Sordera / Ceguera. Siempre tienes ese conjuro preparado. Puedes lanzarlo una vez sin gastar un espacio de conjuro y recuperas la capacidad de hacerlo de esta forma tras finalizar un descanso largo. También puedes lanzar el conjuro usando cualquier espacio de conjuro que tengas del nivel apropiado.