Encantamiento

Encantamiento

Origen: Antonio Demico (Pointy Hat)
Categoría: Dotes de especie
Visibilidad: Privado. Solo se puede desbloquear con un modificador

Impronta Arcana. Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra el encantamiento, y cuando gastas una acción o acción adicional para imponer un efecto de Encantamiento sobre una criatura, puedes imponer desventaja en su tirada de salvación contra dicho efecto como parte de esa acción o acción adicional. Puedes imponer esta desventaja un número de veces igual a tu bonificador de competencia. Recuperas todos los usos gastados tras un descanso largo.

Conjuro vinculado. Según tu Impronta Arcana, conoces de forma innata cómo lanzar una serie de conjuros específicos. Al elegir una Impronta Arcana, obtienes el beneficio de nivel 1 de la impronta elegida en la tabla siguiente. Al alcanzar los niveles de personaje 3 y 5, aprendes un conjuro de nivel superior, como se indica en la tabla. Siempre tienes ese conjuro preparado. Puedes lanzarlo una vez sin gastar un espacio de conjuro y recuperas esta capacidad tras un descanso largo. También puedes lanzarlo usando los espacios de conjuro que tengas del nivel apropiado.

Truco. Conoces el truco Burla dañina.

Conjuro a nivel 3. Conoces el conjuro Orden imperiosa. Siempre tienes ese conjuro preparado. Puedes lanzarlo una vez sin gastar un espacio de conjuro y recuperas la capacidad de hacerlo de esta forma tras finalizar un descanso largo. También puedes lanzar el conjuro usando cualquier espacio de conjuro que tengas del nivel apropiado.

Conjuro a nivel 5. Conoces el conjuro Sugestión. Siempre tienes ese conjuro preparado. Puedes lanzarlo una vez sin gastar un espacio de conjuro y recuperas la capacidad de hacerlo de esta forma tras finalizar un descanso largo. También puedes lanzar el conjuro usando cualquier espacio de conjuro que tengas del nivel apropiado.