Conjuración

Conjuración

Origen: Antonio Demico (Pointy Hat)
Categoría: Dotes de especie
Visibilidad: Privado. Solo se puede desbloquear con un modificador

Impronta Arcana. Tratas un arma con la propiedad dos manos como si fuera de una mano, y puedes realizar los componentes somáticos de los conjuros incluso si tienes armas o un escudo en una o ambas manos.

Conjuro vinculado. Según tu Impronta Arcana, conoces de forma innata cómo lanzar una serie de conjuros específicos. Al elegir una Impronta Arcana, obtienes el beneficio de nivel 1 de la impronta elegida en la tabla siguiente. Al alcanzar los niveles de personaje 3 y 5, aprendes un conjuro de nivel superior, como se indica en la tabla. Siempre tienes ese conjuro preparado. Puedes lanzarlo una vez sin gastar un espacio de conjuro y recuperas esta capacidad tras un descanso largo. También puedes lanzarlo usando los espacios de conjuro que tengas del nivel apropiado.

Truco. Conoces el truco Mano de mago.

Conjuro a nivel 3. Conoces el conjuro Enmarañar. Siempre tienes ese conjuro preparado. Puedes lanzarlo una vez sin gastar un espacio de conjuro y recuperas la capacidad de hacerlo de esta forma tras finalizar un descanso largo. También puedes lanzar el conjuro usando cualquier espacio de conjuro que tengas del nivel apropiado.

Conjuro a nivel 5. Conoces el conjuro Paso brumoso. Siempre tienes ese conjuro preparado. Puedes lanzarlo una vez sin gastar un espacio de conjuro y recuperas la capacidad de hacerlo de esta forma tras finalizar un descanso largo. También puedes lanzar el conjuro usando cualquier espacio de conjuro que tengas del nivel apropiado.