Ser simbiótico
Origen: Guía de Van Richten para Ravenloft
Categoría: Origen
Un segundo ser reside dentro de tu cuerpo, ofreciéndote conocimiento y asistencia mientras persigue sus propios objetivos. Obtienes las siguientes características:
Existencia Entrelazada. El simbionte no puede ser objetivo de ataques. Si mueres, tu simbionte también muere. Si revives, tu simbionte también revive.
Segunda Mente. Obtienes competencia en una de las siguientes habilidades: Conocimiento arcano, Engaño, Historia, Intimidación, Perspicacia, Investigación, Naturaleza, Religión, Percepción o Persuasión. También conoces un idioma adicional a tu elección, seleccionado de las tablas de idiomas del Manual del Jugador.
Simbiosis Sostenida. Cuando fallas una tirada de salvación, puedes realizar una Reacción y gastar uno de tus Dados de Golpe. Tira el dado y suma el resultado a la tirada de salvación, pudiendo convertir el fallo en un éxito.
Puedes usar esta característica un número de veces igual a tu Bonificador de Competencia, y recuperas todos los usos gastados al finalizar un Descanso Largo.
Agenda Simbiótica. Inmediatamente después de realizar una prueba de D20 y obtener un 1, tu simbionte intenta tomar el control. Realiza una tirada de salvación de Carisma (CD 13 más tu bonificador de competencia). Si fallas la tirada, quedas en estado de Hechizado durante 1d12 horas. Mientras estés Hechizado , debes intentar seguir las órdenes del simbionte y contribuir a sus objetivos, según lo determine el Director de Juego. Cada vez que recibas daño, puedes repetir esta tirada de salvación; si tienes éxito, el efecto termina.
A discreción del Director de Juego, puedes realizar esta tirada de salvación siempre que actúes en contra de los planes del simbionte.
Los Dones oscuros influyen sobre muchos que luchan bajo su dominio, tentando tanto a los inocentes como a los ambiciosos con promesas susurradas. Estos siniestros pactos llegan en sueños o visiones misteriosas. Sus términos siempre son claros y sus precios terribles.
Con el permiso del DM, siempre que vayas a obtener una dote de la categoría Origen, puedes en su lugar recibir una dote de Don Oscuro. Un DM también puede otorgar una dote de Don Oscuro a un personaje durante la aventura, representando un trato insidioso con un Señor Oscuro u otra fuerza malévola.