Atmoquinesis

Atmoquinesis

Puedes convertir 1 vez por turno el daño físico o psíquico de un ataque o conjuro en daño eléctrico. Aprendes Agarre electrizante y puedes lanzar Nube de oscurecimiento 1 vez por descanso largo sin espacio ni componentes. Al nivel 3, también obtienes Ráfaga de viento con las mismas reglas.

Origen: Unearthed Arcana
Categoría: Origen
Requisitos: No tener otro talento Salvaje

Ganas los siguientes beneficios:

Descarga eléctrica. Una vez por turno, cuando lanzas un conjuro o impactas con una tirada de ataque e infliges daño contundente, perforante, cortante o psíquico, puedes cambiar el tipo de daño a daño de relámpago.

Talento psiónico. Conoces el truco Agarre electrizante. También tienes siempre preparado el conjuro Nube de oscurecimiento. Puedes lanzarlo una vez sin gastar un espacio de conjuro, y recuperas la capacidad de lanzarlo de esta manera cuando terminas un descanso largo. También puedes lanzarlo usando cualquier espacio de conjuro que tengas del nivel adecuado. Cuando lanzas estos conjuros, no requieren componentes verbales ni materiales, y Inteligencia, Sabiduría o Carisma es tu habilidad de lanzamiento de conjuros para ellos (elige cuando selecciones esta dote).

Nivel 3. Cuando alcanzas el nivel 3 de personaje, también tienes siempre preparado el conjuro Ráfaga de viento y puedes lanzarlo de la misma manera.

Talento Salvaje Origen