Ser simbiótico (Legado)
Origen: zNada
Categoría: Otros rasgos
Dentro de tu cuerpo reside un segundo ser. Se manifiesta de forma física en alguna parte de ti y depende de ti parasobrevivir. A la vez, te ofrece conocimiento y otro tipo de ayuda, bien por su propia voluntad o bien porque vuestras naturalezas están entrelazadas. El simbionte tiene su propia personalidad y sus propios planes, que pueden contraponerse a los tuyos. Si ignoras los deseos del simbionte, podría tratar de interferir en tus acciones. Mientras tengas este don oscuro, no hay forma de librarse del simbionte. Incluso si tomas medidas drásticas, como amputarte la parte del cuerpo donde reside el simbionte, la siguiente medianoche reaparecerá en otro lugar de tu cuerpo.
Tira en la tabla "Naturaleza simbiótica" o elige una opción de ella para determinar qué tipo de ser simbiótico comparte tu cuerpo. Además, obtienes los atributos que siguen.
Naturaleza simbiótica
| 1d6 | Simbionte |
|---|---|
| 1 | Unos rasgos faciales humanoides Diminutos que te sobresalen del torso, la palma de una mano o la parte posterior de la cabeza. |
| 2 | Un apéndice sobrenatural dentro de una herida sin curar |
| 3 | Un ser parecido a un gusano excavador. |
| 4 | Un pensamiento intrusivo que habita en tu mente. |
| 5 | Un tatuaje viviente. |
| 6 | Estructuras cristalinas que sustituyen una parte de tu cuerpo. |
Exsitencia Entrelazada. Tu simbionte es una entidad distinta cuya forma física está vinculada a la tuya. No es una criatura independiente y te necesita para sobrevivir. Tiene puntuaciones de Inteligencia, Sabiduría y Carisma. El DM establece las características del simbionte o las determina al azar (tira 4d6 para cada puntuación, ignora el resultado más bajo y suma el resto).
El simbionte puede ver y oír usando tus sentidos. El simbionte habla, lee y comprende dos idiomas: uno que hables tú y otro apropiado a su naturaleza. Elige una de las siguientes habilidades: Conocimiento Arcano, Engaño, Historia, Intimidación, Investigación, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Persuasión o Religión. Ganas competencia en esa habilidad si aún no la tienes, lo que representa el consejo y la guía que te proporciona del simbionte.
Si mueres, el simbionte también lo hace. Si posteriormente se te devuelve a la vida, el simbionte también resucita.
Simbiosis Sostenida. Tu simbionte tiene un interés personal en tu supervivencia y toma medidas para garantizarla. Si fallas una tirada de salvación, puedes elegir que el simbionte gaste uno de tus Dados de Golpe para lanzarlo y sumar el resultado a la tirada de salvación, lo que podría convertir el fracaso en un éxito. Si utiliza este rasgo en una tirada de salvación contra muerte, superarás la tirada y recuperarás 1 punto de golpe independientemente del resultado del d20.
Una vez que superes una tirada de salvación gracias a este rasgo, el simbionte no podrá volver a usarlo hasta que finalices un descanso largo.
Planes Simbióticos. Tu simbionte tiene planes que marcan sus acciones y espera que le ayudes a conseguir sus objetivos. Lo permisivo o paciente que sea para llevar a cabo sus planes depende su personalidad (colabora con tu DM para determinar estos detalles). Si tienes una oportunidad de que sus planes progresen y no la aprovechas, el simbionte puede tratar de obligarte a actuar. Deberás superar una tirada de salvación de Carisma (CD 12 +el modificador por Carisma del simbionte) o quedarás hechizado por el simbionte durante l d l 2 horas. Mientras estés hechizado, deberás obedecer las órdenes del simbionte. Si recibes daño que no sea autoinfligido, puedes repetir la tirada de salvación y, si la superas, el efecto finalizará.
Tira en la tabla "Planes simbióticos" o elige una opción de ella para determinar el objetivo del simbionte y trabaja con el DM para elaborar los detalles concretos o crear otro plan.
| 1d6 | Plan |
|---|---|
| 1 | El simbionte quiere destruir un tipo de ser específico, como infernales, trolls o paladines. |
| 2 | El simbionte ansía conocimientos y está decidido a resolver un misterio o averiguar un secreto. |
| 3 | El simbionte quiere que una profecía se cumpla o desea frustrar una. |
| 4 | El simbionte quiere defender a los servidores y los intereses de una organización o un ser poderoso. |
| 5 | El simbionte quiere impedir que sufras daños a toda costa y cree que sabe qué es lo mejor para ti. |
| 6 | El simbionte quiere experimentar nuevas sensaciones; cuanto más extrañas, mejor. |