Vigilantes (Legado)

Vigilantes (Legado)

Entidades sombrías te vigilan como pequeñas bestias u objetos animados. Te otorgan ventaja en Investigación y Percepción durante 1 hora y no puedes quedar cegado, pero provocan desventaja social y contra escudriñar. Puedes ocultarlas temporalmente con una prueba de Trato con Animales.

Origen: zNada
Categoría: Otros rasgos
Visibilidad: Sólo listados. Se puede escoger solo al filtrar por categoría

Hay algo que te vigila constantemente y atrae a espíritus etéreos que adoptan la forma de criaturas hechas de sombra (generalmente de bestias Diminutas) que te siguen y se congregan a tu alrededor. Estas criaturas actúan como ejemplares normales de su especie, pero su comportamiento sugiere algún tipo de malicia. Tomes las precauciones que tomes, no puedes mantener a esos espíritus alejados permanentemente y siempre regresan. Simplemente esperan más allá de las barreras que interpones o salen más adelante arrastrándose de tu ropa o tu equipo.

Tira en la tabla "Vigilantes" o elige una opción de ella para determinar qué tipo de formas adquieren los espíritus habitualmente cuando te siguen.

Vigilantes

1d8 Vigilantes
1 Carroñeros. Chacales, cuervos o buitres
2 Juicios ineludibles. Herramientas de castigo animadas, globos oculares flotantes o iconografía religiosa.
3 Alas nocturnas. Murciélagos, polillas o búhos.
4 Portadores de plagas. Pulgas, ratas o ardillas.
5 Observadores sobrenaturales. Objetos animados, dispositivos mecánicos u observadores espectrales
6 Acechadores marinos. Cangrejos, anguilas o medusas.
7 Almas perdidas. Orbes fantasmales, sombras o volutas ectoplásmicas.
8 Alimañas venenosas. Escorpiones, serpientes o arañas.

Ojos Prestados. Como acción, puedes influir en la presencia que guía a los vigilantes durante 1 hora. Durante este tiempo, obtienes ventaja en las pruebas de Inteligencia (Investigación) y Sabiduría (Percepción) y no puedes quedar cegado. Cuando uses este rasgo, no podrás volver a hacerlo hasta que finalices un descanso largo.

Presencia Terrorífica. Tienes desventaja en las pruebas de Carisma (Engaño), Carisma (Interpretación) y Carisma (Persuasión) realizadas contra criaturas que puedan ver a los vigilantes y tienes desventaja en las tiradas de salvación realizadas contra el conjuro escudriñar.

Con cierto esfuerzo, puedes hacer que los vigilantes se dispersen o se escondan temporalmente. Con 1 minuto de trabajo y superando una prueba de Carisma (Trato con Animales) con CD 15, puedes suprimir tus Ojos Prestados y tu Presencia Terrorífica durante 1 hora. Cuando suprimas estos rasgos, no podrás volver a hacerlo hasta que finalices un descanso largo.

Don oscuro