Vigilantes (Legado)
Origen: zNada
Categoría: Otros rasgos
Visibilidad: Sólo listados. Se puede escoger solo al filtrar por categoría
Hay algo que te vigila constantemente y atrae a espíritus etéreos que adoptan la forma de criaturas hechas de sombra (generalmente de bestias Diminutas) que te siguen y se congregan a tu alrededor. Estas criaturas actúan como ejemplares normales de su especie, pero su comportamiento sugiere algún tipo de malicia. Tomes las precauciones que tomes, no puedes mantener a esos espíritus alejados permanentemente y siempre regresan. Simplemente esperan más allá de las barreras que interpones o salen más adelante arrastrándose de tu ropa o tu equipo.
Tira en la tabla "Vigilantes" o elige una opción de ella para determinar qué tipo de formas adquieren los espíritus habitualmente cuando te siguen.
Vigilantes
| 1d8 | Vigilantes |
|---|---|
| 1 | Carroñeros. Chacales, cuervos o buitres |
| 2 | Juicios ineludibles. Herramientas de castigo animadas, globos oculares flotantes o iconografía religiosa. |
| 3 | Alas nocturnas. Murciélagos, polillas o búhos. |
| 4 | Portadores de plagas. Pulgas, ratas o ardillas. |
| 5 | Observadores sobrenaturales. Objetos animados, dispositivos mecánicos u observadores espectrales |
| 6 | Acechadores marinos. Cangrejos, anguilas o medusas. |
| 7 | Almas perdidas. Orbes fantasmales, sombras o volutas ectoplásmicas. |
| 8 | Alimañas venenosas. Escorpiones, serpientes o arañas. |
Ojos Prestados. Como acción, puedes influir en la presencia que guía a los vigilantes durante 1 hora. Durante este tiempo, obtienes ventaja en las pruebas de Inteligencia (Investigación) y Sabiduría (Percepción) y no puedes quedar cegado. Cuando uses este rasgo, no podrás volver a hacerlo hasta que finalices un descanso largo.
Presencia Terrorífica. Tienes desventaja en las pruebas de Carisma (Engaño), Carisma (Interpretación) y Carisma (Persuasión) realizadas contra criaturas que puedan ver a los vigilantes y tienes desventaja en las tiradas de salvación realizadas contra el conjuro escudriñar.
Con cierto esfuerzo, puedes hacer que los vigilantes se dispersen o se escondan temporalmente. Con 1 minuto de trabajo y superando una prueba de Carisma (Trato con Animales) con CD 15, puedes suprimir tus Ojos Prestados y tu Presencia Terrorífica durante 1 hora. Cuando suprimas estos rasgos, no podrás volver a hacerlo hasta que finalices un descanso largo.