Marca Mayor del Trato Animal

Marca Mayor del Trato Animal

Aumenta una característica a tu elección en 1 (máx. 20). Aumenta a 1d6 el bonificador a las pruebas de tu rasgo Intuición salvaje. Cuando ataques mientras cabalgas, tu montura puede usar su reacción para moverse su velocidad o atacar. Puedes infligir el estado Asustado a una bestia o monstruosidad.

Origen: Eberron: La forja del artífice
Categoría: General
Padre: Marca del Trato Animal
Requisitos: Marca del Trato Animal

Obtienes los siguientes beneficios.

Mejora de característica. Aumenta en 1 una característica de tu elección, hasta un máximo de 20.

Intuición Mejorada. Cuando uses el beneficio Intuición Salvaje de tu dote Marca del Trato Animal, puedes tirar 1d6 en lugar de 1d4.

Control Mejorado. Mientras estés montado, inmediatamente después de impactar a un objetivo que esté a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos de tu montura con una tirada de ataque cuerpo a cuerpo, tu montura puede usar su reacción para moverse hasta su velocidad o realizar la acción de Atacar para hacer un único ataque (a tu elección).

Someter Animal. Como acción de Magia, impones tu voluntad sobre una Bestia o Monstruosidad que puedas ver a 9 metros9 metros30 pies6 casillas o menos de ti. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría (CD = 8 + tu modificador de Sabiduría + tu bonificador de competencia) o sufrir el estado Asustado hasta el inicio de tu siguiente turno. Puedes usar este beneficio un número de veces igual a tu bonificador de competencia, y recuperas todos los usos gastados al terminar un descanso largo.

Modificadores: Marca Mayor del Trato Animal otorga los siguientes modificadores:
  • +1 a 1 características a escoger entre
Marca del Dragón Marca Mayor