Marca del domador

Marca del domador

Suma un 1d4 a Trato con Animales/Naturaleza. Lanzar Encantar Animal y Hablar con Animales 1/descanso (usa Sabiduría). A partir de nivel 3, afecta a bestias y monstruosidades con Int≤3. Lanzadores añaden conjuros de la Marca.

Origen: Eberron: La forja del artífice
Categoría: Origen
Requisitos: No tener otra marca de dragón

Intuición salvaje. Cuando realices una tirada de Sabiduría (Trato con Animales) o Inteligencia (Naturaleza), puedes lanzar un d4 y sumar el resultado a la tirada de habilidad.

Conexión primigenia. Puedes lanzar los conjuros Encantar Animal y Hablar con los Animales usando este rasgo, sin necesidad de componentes materiales. Una vez que lances cualquiera de estos conjuros con este rasgo, no puedes volver a lanzarlo hasta terminar un descanso corto o largo. Tu aptitud mágica para los conjuros de esta dote es la Inteligencia, la Sabiduría o el Carisma (eligela cuando selecciones esta dote).

Domar monstruos. A partir del nivel 3, puedes apuntar a una bestia o monstruosidad al lanzar Encantar Animal o Hablar con los Animales, siempre que la puntuación de Inteligencia de la criatura sea 3 o menos.

Conjuros de la Marca. Si tienes la característica de clase Lanzamiento de Conjuros o Magia de Pacto, los conjuros de la tabla Conjuros de la Marca del domador se añaden a la lista de conjuros de tu clase.

Conjuros de la Marca del domador

Nivel de conjuro Conjuros
1 Encantar animal, Hablar con los animales
2 Sentidos de la bestia, Calmar emociones
3 Señal de esperanza, Conjurar animales
4 Aura de vida, Dominar bestia
5 Despertar
Eberron Marcado por el dragón Origen