Aprendiz de cazador de brujas
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: General
Requisitos: Sabiduría 13
Has comenzado a entrenar para matar a los inmundos lanzadores de conjuros que salpican tu mundo, deformándolo según los designios de su oscuro amo.
- Cuando tiras iniciativa a 18 metros o menos de un lanzador de conjuros hostil que puedes ver, tienes Ventaja en la tirada.
- Cada vez que una criatura hostil lanza un hechizo o truco a 18 metros de ti, obtienes una bonificación de +10 pies a tu velocidad de movimiento, que dura hasta el final de tu siguiente turno (hasta un máximo de +30 pies).
- Añade 1d4 de daño a cualquier ataque con arma que realices contra una criatura que esté concentrada en un hechizo. Si rompes su concentración, puedes realizar un ataque de oportunidad contra ella.
- Obtén ventaja en cualquier prueba de Percepción para detectar lanzamientos de conjuros o encantamientos.
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