Llamas de Phlegethos

Llamas de Phlegethos

Suma 1 a Carisma o Inteligencia (máx. 20); al tirar daño de fuego de un conjuro, puedes volver a tirar los 1, usando el nuevo resultado; y tras lanzar un conjuro de fuego, puedes envolverte en llamas que no te dañan, emiten luz y hacen 1d4 de daño a quien te ataque cuerpo a cuerpo a 1,5 metros.

Origen: Guía de Xanathar para Todo
Categoría: Dotes de especie
Requisitos: Tiefling

Aprendes a convocar el fuego infernal y ponerlo a tu servicio. Obtienes los beneficios siguientes:

Mejora de característica. Tu puntuación de Carisma o Inteligencia aumenta en 1, hasta un máximo de 20,

Fuego infernal. Cuando haces una tirada para calcular el daño de fuego de un conjuro que lances, puedes volver a tirar cualquier resultado de 1 en los dados de daño de fuego, pero debes usar el resultado de la nueva tirada, incluso aunque sea otro 1. Siempre que lances un conjuro que inflija daño de fuego, puedes hacer que las llamas te envuelvan hasta el final de tu siguiente turno. Estas no te dañan a ti ni a tus posesiones y, además, emiten luz brillante en un radio 9 metros9 metros30 pies6 casillas y luz tenue 9 metros9 metros30 pies6 casillas más allá. Mientras las llamas sigan presentes, cualquier criatura que se encuentre a 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas o menos de ti que te impacte con un ataque cuerpo a cuerpo recibirá 1d4 de daño de fuego.

Dote racial