Inventiva rápida

Inventiva rápida

Dominas la invención rápida: creas efectos mágicos temporales como conjuros rituales. Aprendes dos conjuros rituales de nivel 1 y puedes añadir más estudiando esquemas (2 h y 50 po por nivel). Con tus herramientas fabricas dispositivos mecánicos diminutos y útiles, hasta tres a la vez.

Origen: Guía del maestro gremial para Ravnica
Categoría: General
Requisitos: Inteligencia 13

Has dominado el arte de la invención, mejora y improvisación sobre la marcha:

Ritual mecánico. Puedes usar tu talento para crear efectos mágicos inmediatos y temporales, similares a conjuros, siempre que tengas tiempo y una cantidad adecuada de éter.

Al elegir esta dote, dominas dos efectos mágicos, cada uno de los cuales recrea el efecto de un conjuros de nivel 1 que tenga la etiqueta de ritual. Estos conjuros pueden provenir de la lista de cualquier clase, pero la Inteligencia es tu característica de lanzamiento de conjuros para ellos.

Esquema ritual. Si encuentras un esquema diseñado para la inventiva rápida o estudias con otro maestro de la inventiva rápida, podrías añadir otro conjuro a los efectos que ya dominas. El nivel del conjuro no puede ser mayor a la mitad de tu nivel (redondeado hacia arriba), y debe tener la etiqueta de ritual. El proceso de dominar el conjuro lleva 2 horas por nivel del conjuro y cuesta 50 piezas de oro por nivel. Este costo representa el éter que usas mientras experimentas con el efecto mágico para dominarlo.

Dispositivo. Además, tienes competencia con herramientas de artesano (herramientas de inventor rápido). Usando estas herramientas, puedes gastar 1 hora y 10 piezas de oro en materiales para construir un dispositivo mecánico diminuto (CA 5, 1 p. de golpe). El dispositivo deja de funcionar después de 24 horas, a menos que gastes 1 hora reparándolo. Puedes usar tu acción para desmontar el dispositivo y recuperar los materiales usados. Puedes tener hasta tres de estos dispositivos activos al mismo tiempo.

Cuando crees un dispositivo, elige una de las siguientes opciones:

  • Juguete Mecánico: Este juguete es un animal, monstruo o persona mecánica, como un sapo, ratón, pájaro, dragón o soldado. Al colocarlo en el suelo, se mueve 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas en cada uno de tus turnos en una dirección aleatoria. Hace ruidos acordes con la criatura que representa.
  • Encendedor: Este dispositivo produce una llama diminuta, que puedes usar para encender una vela, antorcha o fogata. Usarlo requiere tu acción.
  • Caja de Música: Al abrirla, la caja reproduce una canción a volumen moderado. La caja deja de sonar al finalizar la canción o al cerrarla.
Magic: The Gathering