Tocado por los Mythales

Tocado por los Mythales

Aumenta Inteligencia, Sabiduría o Carisma 1 (máx. 20). Cuando un ataque de conjuro te impacta o fallas una salvación contra él, puedes usar tu reacción para tirar en la Tabla de Magia del Mythal y generar un efecto mágico. La CD de salvación = 8 + mod. de característica + bonif. por competencia.

Origen: Los Reinos Olvidados: Héroes de Faerûn
Categoría: General

Obtienes los siguientes beneficios:

Mejora de característica. Aumenta tu puntuación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1, hasta un máximo de 20.

Protección de los mythales. Si un ataque de conjuro te acierta o si fallas una tirada de salvación contra un conjuro, puedes utilizar una reacción para tirar en la tabla "Magia de los mythales" y crear un efecto mágico. Si un efecto requiere una tirada de salvación, la CD es igual a 8 más el modificador de la característica aumentada por esta dote y tu bonificador por competencia.

Puedes usar este beneficio una cantidad de veces igual a tu bonificador por competencia y recuperas todos los usos tras finalizar un descanso largo.

Magia de los mythales

d20 Efecto
1-2 Tú y todas las criaturas a 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas o menos de ti realizáis una tirada de salvación de Destreza; sufriréis una cantidad de daño de fuerza igual a 1d8 veces el nivel del conjuro detonante si la fallá is o la mitad del daño si la superáis.
3-7 El lanzador del conjuro detonante y tú formáis un vínculo telepático durante 1 hora.
8-10 La gravedad se invierte en un cilindro de 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas de radio y 18 metros18 metros60 pies12 casillas de altura centrado en ti durante 1 minuto debido al conjuro Invertir gravedad.
11-13 El lanzador del conjuro detonante y tú realizáis una tirada de salvación de Constitución . Si la falláis, tendréis el estado de Aturdidos hasta el final de vuestro siguiente turno.
14-17 Ganas un bonificador de +2 a la CA durante 1 minuto, lo que podría hacer que el conjuro detonante falle si es un ataque de conjuro.
18-19 Cualquier objeto no mágico inflamable que esté a 3 metros3 metros10 pies2 casillas o menos del lanzador del conjuro detonante y que no lleve ni vista otra criatura estallará en llamas, sufrirá 1d4 de daño de fuego y empezará a arder.
20 El conjuro detonante se disipa sin causar efecto alguno y la acción, acción adicional o reacción empleada para lanzarlo se desperdiciará. Si ese conjuro se lanzó con un espacio de conjuro, dicho espacio no se gastará.
Dote Faerûn