Tocado por Mythal

Tocado por Mythal

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: General
Requisitos: Nivel 4

Aumento de Puntuación de Habilidad. Aumenta tu Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1, hasta un máximo de 20.

Protección Mítica. Si un ataque de conjuro te impacta o fallas una tirada de salvación contra un conjuro, puedes usar una Reacción para tirar en la tabla de Magia Tocada por el Mythal para crear un efecto mágico. Si un efecto requiere una tirada de salvación, la CD es igual a 8 más el modificador de la habilidad aumentado por esta dote y tu Bono de Competencia.

Puedes usar este beneficio un número de veces igual a tu Bono de Competencia, y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un Descanso Largo.

Magia Tocada por el Mythal

1d20 Efecto
1-2 Tú y cada criatura a 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas realizáis una TS de Destreza, sufriendo daño de Fuerza igual a 1d8 veces el nivel del conjuro que lo activó (mitad si tiene éxito).
3-7 Tú y el lanzador del hechizo desencadenante formáis un vínculo telepático durante 1 hora.
8-10 La gravedad se invierte en un cilindro de 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas de radio y 18 metros18 metros60 pies12 casillas de altura centrado en ti durante 1 min (como el conjuro Invertir gravedad).
11-13 Tú y el lanzador del conjuro activador realizáis una TS de Constitución. Si falláis, quedáis Aturdidos hasta el final de vuestro siguiente turno.
14-17 Obtienes un bonificador de +2 a la CA durante 1 minuto (puede convertir el conjuro activador en un fallo).
18-19 Cualquier objeto inflamable y no mágico a 3 metros3 metros10 pies2 casillas del lanzador del conjuro que lo activa estalla en llamas, recibe 1d4 de daño de fuego y arde.
20 El conjuro activador se disipa sin efecto, y la acción/reacción utilizada se desperdicia. Si se lanzó con un espacio, el espacio no se gasta.