Mago armado
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: General
Requisitos: Capacidad para lanzar hechizos
Tus energías se recuperan en lo más álgido del combate y tu magia ruge en los altibajos de la batalla.
- Cada vez que derrotas a un enemigo con un ataque de arma, obtienes una carga de hechizo (máximo 3).
- Puedes gastar Cargas de Hechizo para usar un hechizo de un nivel igual al número de cargas que tienes o menor al que ha aprendido, y sin usar componentes materiales, este lanzamiento no cuenta para el número de hechizos que puedes lanzar.
Nota: Siempre que lances un hechizo de esta manera perderás todas tus cargas independientemente del nivel del hechizo.
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