Maestría en lanza

Maestría en lanza

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: General
Requisitos: Competencia con lanzas

Aunque la lanza es un arma sencilla de aprender, te recompensa por el tiempo que has dedicado a dominarla. Obtienes los siguientes beneficios:

  • Cuando usas una lanza, su dado de daño cambia de un d6 a un d8, y de un d8 a un d10 cuando se maneja con dos manos. (Este beneficio no tiene efecto si otra característica ya ha mejorado el dado del arma).
  • Puedes preparar tu lanza para recibir una carga. Como acción adicional, elige una criatura que puedas ver que esté al menos a 6 metros6 metros20 pies4 casillas de ti. Si esa criatura se mueve dentro del alcance de tu lanza en su próximo turno, puedes realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra ella con tu lanza como reacción. Si el ataque impacta, el objetivo sufre 1d8 puntos de daño perforante adicionales, o 1d10 puntos de daño perforante adicionales si empuñas la lanza con las dos manos. No puedes usar esta habilidad si la criatura usó la acción Desengancharse antes de moverse.
  • Como acción adicional en tu turno, puedes aumentar tu alcance con una lanza en 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas durante el resto de tu turno.