Maestría en lanza
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: General
Requisitos: Competencia con lanzas
Aunque la lanza es un arma sencilla de aprender, te recompensa por el tiempo que has dedicado a dominarla. Obtienes los siguientes beneficios:
- Cuando usas una lanza, su dado de daño cambia de un d6 a un d8, y de un d8 a un d10 cuando se maneja con dos manos. (Este beneficio no tiene efecto si otra característica ya ha mejorado el dado del arma).
- Puedes preparar tu lanza para recibir una carga. Como acción adicional, elige una criatura que puedas ver que esté al menos a 6 metros de ti. Si esa criatura se mueve dentro del alcance de tu lanza en su próximo turno, puedes realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra ella con tu lanza como reacción. Si el ataque impacta, el objetivo sufre 1d8 puntos de daño perforante adicionales, o 1d10 puntos de daño perforante adicionales si empuñas la lanza con las dos manos. No puedes usar esta habilidad si la criatura usó la acción Desengancharse antes de moverse.
- Como acción adicional en tu turno, puedes aumentar tu alcance con una lanza en 1.5 metros durante el resto de tu turno.
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