Aerosaurio
Monstruosidad (dinosaurio) Mediano, Sin alineamiento
Un pterosaurio del tamaño de los dragones más antiguos, el aerosaurio presume de una envergadura de casi 60 metros. Energía elemental traza patrones como relámpagos a través de sus escamas, otorgando un poder atronador adicional al batir de sus enormes alas.
Dinosaurios.
Cuando los hijos de Annam comenzaron a poblar los mundos del Plano Material, el Padre de Todo creó dinosaurios gigantes para vivir junto a ellos como compañeros. La magia primigenia utilizada para crear a los dinosaurios aún vibra a través de su ser y se manifiesta en líneas coloridas, similares a cicatrices, en sus imponentes cuerpos. Algunos de estos dinosaurios antiguos persisten en selvas atemporales, enclaves ocultos y otras tierras intactas por el resto del mundo.
Origen: Odiseas míticas de Theros
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 155 (10d20 + 50)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 6 metros, volar 36 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 26 (+8) | 10 (+0) | 21 (+5) | 3 (-4) | 10 (+0) | 5 (-3) |
Habilidades: Percepción +4
Sentidos: Percepción pasiva 14
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: -
Atributos
Resistencia mágica. El aerosaurio tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Ataque múltiple. El aerosaurio realiza un ataque de Mordisco y un ataque de Garras.
Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +12 al impacto, alcance 3 metros, un objetivo. Impacto: 27 (3d12 + 8) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura Enorme o más pequeña, queda agarrado (CD 18). Hasta que este agarre termine, el objetivo queda apresado y el aerosaurio no puede morder a otro objetivo.
Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +12 al impacto, alcance 3 metros, un objetivo. Impacto: 24 (3d10 + 8) de daño cortante.
Ráfagas de alas (Recarga 5–6). El aerosaurio bate sus alas, creando estallidos de fuerza atronadora. Cada criatura a menos de 3 metros del aerosaurio debe realizar una tirada de salvación de Fuerza CD 20. Si falla, una criatura recibe 38 (7d10) de daño por trueno, es empujada hasta 9 metros horizontalmente desde el aerosaurio y queda derribada. Si tiene éxito, recibe la mitad del daño y es empujada hasta 4.5 metros horizontalmente desde el aerosaurio.