Medusa

Monstruosidad Mediano, Legal malvado
Medusa. Reclusa de cabello de serpiente con mirada petrificante. Con su cabello de serpientes vivas y sus infames miradas petrificantes, las medusas son criaturas arrogantes que habitan lugares de gloria caída. A menudo moran más allá de los límites de la civilización o viajan disfrazadas, dejando rastros de víctimas petrificadas. Algunas medusas dominan grupos de monstruos o criminales, controlándolos con amenazas de perdición petrificada, mientras que otras reclutan sirvientes que son inmunes a ser petrificados, tales como gárgolas y gorgonas. Las medusas nacen o son creadas a través de circunstancias preternaturales.
Origen: Odiseas míticas de Theros
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 127 (17d8 + 51)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 17 (+3) | 16 (+3) | 12 (+1) | 13 (+1) | 15 (+2) |
Tiradas de salvación: Sab +4
Habilidades: Engaño +5, Percepción +4, Sigilo +6
Sentidos: visión en la oscuridad 45 metros, Percepción pasiva 14
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: común y un idioma más
Acciones
Ataque múltiple. La medusa realiza dos ataques de Garra y uno de Cabello de serpiente, o realiza tres ataques de Rayo de veneno.
Garra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al impacto, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 10 (2d6 + 3) de daño cortante.
Cabello de serpiente. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al impacto, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 3) de daño perforante más 14 (4d6) de daño por veneno.
Rayo de veneno. Ataque de arma a distancia: +5 al impacto, alcance 45 metros, un objetivo. Impacto: 11 (2d8 + 2) de daño por veneno.
Acciones adicionales
Mirada petrificante (Recarga 5–6). La criatura debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 13, cada criatura en un cono de 9 metros. Si la medusa ve su reflejo en el cono, la medusa debe realizar esta salvación. Si falla, el objetivo queda apresado y repite la salvación al final de su siguiente turno si todavía está apresado, terminando el efecto para sí misma con un éxito. Si falla la segunda tirada, el objetivo queda petrificado en lugar de apresado.