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Medusa

Monstruosidad Mediano, Legal malvado

Medusa. Reclusa de cabello de serpiente con mirada petrificante. Con su cabello de serpientes vivas y sus infames miradas petrificantes, las medusas son criaturas arrogantes que habitan lugares de gloria caída. A menudo moran más allá de los límites de la civilización o viajan disfrazadas, dejando rastros de víctimas petrificadas. Algunas medusas dominan grupos de monstruos o criminales, controlándolos con amenazas de perdición petrificada, mientras que otras reclutan sirvientes que son inmunes a ser petrificados, tales como gárgolas y gorgonas. Las medusas nacen o son creadas a través de circunstancias preternaturales.

Origen: Odiseas míticas de Theros
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 127 (17d8 + 51)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 17 (+3) 16 (+3) 12 (+1) 13 (+1) 15 (+2)

Tiradas de salvación: Sab +4
Habilidades: Engaño +5, Percepción +4, Sigilo +6
Sentidos: visión en la oscuridad 45 metros45 metros150 pies30 casillas, Percepción pasiva 14
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: común y un idioma más

Acciones

  Ataque múltiple. La medusa realiza dos ataques de Garra y uno de Cabello de serpiente, o realiza tres ataques de Rayo de veneno.

  Garra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al impacto, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 10 (2d6 + 3) de daño cortante.

  Cabello de serpiente. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al impacto, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 3) de daño perforante más 14 (4d6) de daño por veneno.

  Rayo de veneno. Ataque de arma a distancia: +5 al impacto, alcance 45 metros45 metros150 pies30 casillas, un objetivo. Impacto: 11 (2d8 + 2) de daño por veneno.

Acciones adicionales

  Mirada petrificante (Recarga 5–6). La criatura debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 13, cada criatura en un cono de 9 metros9 metros30 pies6 casillas. Si la medusa ve su reflejo en el cono, la medusa debe realizar esta salvación. Si falla, el objetivo queda apresado y repite la salvación al final de su siguiente turno si todavía está apresado, terminando el efecto para sí misma con un éxito. Si falla la segunda tirada, el objetivo queda petrificado en lugar de apresado.

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