Medusa

Monstruosidad Mediano, Legal malvado
Tan mortales como hermosas, las medusas de cabello de serpiente sufren una maldición inmortal provocada por su vanidad. Acechan en un exilio silencioso entre las ruinas desmoronadas de sus vidas pasadas, rodeadas por los restos petrificados de antiguos admiradores y aspirantes a héroes.
Esplendor inmortal. Los hombres y mujeres que desean juventud, belleza y adoración eternas pueden rezar a dioses maliciosos, suplicar a dragones por magia antigua o buscar poderosos archimagos para cumplir sus deseos. Otros hacen sacrificios a señores demoníacos o archidiablos, ofreciéndolo todo a cambio de este regalo, ajenos a la maldición que lo acompaña. Aquellos que cierran tales tratos obtienen belleza física, juventud restaurada, inmortalidad y la adoración de todos los que los contemplan, lo que les otorga la influencia y el poder que tanto desean. Sin embargo, después de años de vivir como un semidiós entre los mortales, el precio de su vanidad y arrogancia se cobra y son transformados para siempre en medusas. El cabello de una medusa se convierte en un nido de serpientes venenosas, y todos los que contemplan a la medusa quedan petrificados, convirtiéndose en monumentos de piedra a su corrupción.
Guaridas de medusa. Las medusas viven para siempre en reclusión, alienadas del mundo que las rodea por su forma monstruosa y su capricho. Sus hogares caen gradualmente en mal estado hasta que no son más que ruinas sombrías cubiertas de espinas y enredaderas, plagadas de obstáculos y escondites. Los saqueadores y aventureros temerarios que entran a menudo desconocen la presencia de la medusa hasta que la criatura está entre ellos.
Una medusa está sujeta a su propia maldición. Al mirar vanidosamente su reflejo, se convierte en piedra tan seguramente como cualquier mortal viviente. Como resultado, una medusa destruye o elimina cualquier espejo o superficie reflectante en su guarida.
Origen: Odiseas míticas de Theros
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 127 (17d8 + 51)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 15 (+2) | 16 (+3) | 12 (+1) | 13 (+1) | 15 (+2) |
Habilidades: Engaño +5, Perspicacia +4, Percepción +4, Sigilo +5
Sentidos: visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 14
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común
Atributos
Mirada petrificante. Cuando una criatura que puede ver los ojos de la medusa comienza su turno a menos de 9 metros de ella, la medusa puede obligarla a realizar una tirada de salvación de Constitución CD 14 si la medusa no está incapacitada y puede ver a la criatura. Si la tirada de salvación falla por 5 o más, la criatura queda petrificada instantáneamente. De lo contrario, una criatura que falla la tirada comienza a convertirse en piedra y queda apresada. La criatura apresada debe repetir la tirada de salvación al final de su siguiente turno, quedando petrificada si falla o finalizando el efecto si tiene éxito. La petrificación dura hasta que la criatura es liberada mediante el conjuro restauración mayor u otra magia. A menos que esté sorprendida, una criatura puede desviar la mirada para evitar la tirada de salvación al comienzo de su turno. Si la criatura lo hace, no puede ver a la medusa hasta el comienzo de su siguiente turno, cuando puede volver a desviar la mirada. Si la criatura mira a la medusa mientras tanto, debe realizar la tirada inmediatamente. Si la medusa se ve a sí misma reflejada en una superficie pulida a menos de 9 metros y en un área de luz brillante, la medusa se ve afectada por su propia mirada debido a su maldición.
Acciones
Ataque múltiple. La medusa realiza tres ataques cuerpo a cuerpo (uno con su pelo de serpiente y dos con su espada corta) o dos ataques a distancia con su arco largo.
Pelo de serpiente. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al impacto, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño perforante más 14 (4d6) de daño por veneno.
Espada corta. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al impacto, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante.
Arco largo. Ataque de arma a distancia: +5 al impacto, alcance 45/180 metros, un objetivo. Impacto: 6 (1d8 + 2) de daño perforante más 7 (2d6) de daño por veneno.