Medusa

Monstruosidad Mediano, Legal malvado
Tan mortales como arrebatadoras, las medusas de pelo de serpiente sufren una maldición inmortal provocada por su vanidad. Acechan en un tranquilo exilio entre las ruinas desmoronadas de sus vidas pasadas, rodeadas por los restos petrificados de antiguos admiradores y aspirantes a héroes. Esplendor inmortal. Los hombres y mujeres que desean juventud, belleza y adoración eternas pueden rezar a dioses maliciosos, rogar a dragones por magia antigua o buscar poderosos archimagos para cumplir sus deseos. Otros hacen sacrificios a señores demoníacos o archidiablos, ofreciéndolo todo a cambio de este don, ajenos a la maldición que lo acompaña. Aquellos que llegan a tales acuerdos ganan belleza física, juventud restaurada, inmortalidad y la adoración de todos los que los contemplan, otorgándoles la influencia y el poder que tanto desean. Sin embargo, tras años de vivir como semidioses entre mortales, se cobra el precio de su vanidad y soberbia, y se transforman para siempre en medusas. El pelo de una medusa se convierte en un nido de serpientes venenosas, y todos los que contemplan a la medusa quedan petrificados, convirtiéndose en monumentos de piedra a su corrupción. Guaridas de medusas. Las medusas viven para siempre recluidas, alienadas del mundo que las rodea por su forma monstruosa y su capricho. Sus hogares caen gradualmente en el abandono hasta que no son más que ruinas sombrías cubiertas de espinas y enredaderas, llenas de obstrucciones y escondites. Los saqueadores y aventureros temerarios que entran a menudo desconocen la presencia de la medusa hasta que la criatura está entre ellos. Una medusa está sujeta a su propia maldición. Al contemplar vanidosamente su reflejo, se convierte en piedra tan seguramente como cualquier mortal viviente. Como resultado, una medusa destruye o retira cualquier espejo o superficie reflectante de su guarida.
Origen: Odiseas míticas de Theros
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 127 (17d8 + 51)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 15 (+2) | 16 (+3) | 12 (+1) | 13 (+1) | 15 (+2) |
Habilidades: Engaño +5, Perspicacia +4, Percepción +4, Sigilo +5
Sentidos: visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 14
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: común
Atributos
Mirada petrificante. Cuando una criatura que puede ver los ojos de la medusa comienza su turno a 9 metros de la medusa, esta puede obligarla a realizar una tirada de salvación de Constitución CD 14 si la medusa no está incapacitada y puede ver a la criatura. Si la tirada de salvación falla por 5 o más, la criatura queda petrificada al instante. De lo contrario, una criatura que falla la salvación comienza a convertirse en piedra y queda apresada. La criatura apresada debe repetir la tirada de salvación al final de su siguiente turno, convirtiéndose en petrificada si falla o finalizando el efecto si tiene éxito. La petrificación dura hasta que la criatura sea liberada mediante el conjuro restauración mayor u otra magia. A menos que esté sorprendida, una criatura puede desviar la mirada para evitar la tirada de salvación al inicio de su turno. Si la criatura lo hace, no puede ver a la medusa hasta el inicio de su siguiente turno, cuando puede desviar la mirada de nuevo. Si la criatura mira a la medusa mientras tanto, debe realizar la salvación inmediatamente. Si la medusa se ve reflejada en una superficie pulida a menos de 9 metros y en un área de luz brillante, la medusa, debido a su maldición, se ve afectada por su propia mirada.
Acciones
Ataque múltiple. La medusa realiza tres ataques cuerpo a cuerpo (uno con su pelo de serpiente y dos con su espada corta) o dos ataques a distancia con su arco largo.
Pelo de serpiente. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al impacto, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) puntos de daño perforante más 14 (4d6) puntos de daño por veneno.
Espada corta. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al impacto, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) puntos de daño perforante.
Arco largo. Ataque de arma a distancia: +5 al impacto, alcance 45/180 metros, un objetivo. Impacto: 6 (1d8 + 2) puntos de daño perforante más 7 (2d6) puntos de daño por veneno.