Hoplita meletiano

Humanoide Mediano, Cualquiera
Origen: Odiseas míticas de Theros
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (coraza, escudo)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 49 (9d8 + 9)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 14 (+2) | 12 (+1) | 16 (+3) | 13 (+1) | 11 (+0) |
Tiradas de salvación: Des +4, Int +5
Habilidades: Conocimiento arcano +5, Historia +5, Percepción +3
Sentidos: Percepción pasiva 13
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: común
Atributos
Lanzamiento de conjuros. El hoplita es un lanzador de conjuros de nivel 3. Su característica de lanzamiento es Inteligencia (CD de salvación de conjuro 13, +5 al impacto con ataques de conjuro). Tiene preparados los siguientes conjuros de mago: A voluntad: mano de mago, ilusión menor, rayo de escarcha (ver "Acciones" más abajo). 1/día cada uno (4 espacios): rociada cromática, retirada expeditiva, dormir. 2/día cada uno (2 espacios): borrosidad, nube de dagas, invisibilidad.
Acciones
Ataque múltiple. El hoplita realiza tres ataques con armas. Puede sustituir uno de estos ataques por rayo de escarcha.
Lanza. Ataque de arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +5 al impacto, alcance 1.5 metros o distancia 6/18 metros, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño perforante, o 7 (1d8 + 3) de daño perforante si se usa a dos manos para realizar un ataque cuerpo a cuerpo.
Golpe de escudo. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al impacto, alcance 1.5 metros, una criatura. Impacto: 5 (1d4 + 3) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 13 o ser derribado.
Rayo de escarcha (truco). Ataque de conjuro a distancia: +5 al impacto, distancia 18 metros, una criatura. Impacto: 4 (1d8) de daño frío y la velocidad del objetivo se reduce en 3 metros hasta el comienzo del siguiente turno del hoplita.