Sectario de Myrkul

Humanoide (Cualquier raza) Mediano, Neutral malvado
Los aventureros Bhaal, Myrkul y Perdición lograron la divinidad, pero murieron por su arrogancia. Más adelante, los tres renacieron y ahora se los conoce como los Tres Muertos. Cada uno de ellos ha inspirado a sectas malvadas que siguen sus sendas de asesinato, njgromancia y tiranía.
Más que otras deidades, los Tres Muertos influyen de forma directa y maligna en Faerûn, en particular en la ciudad de Puerta de Baldur. Los sectarios que reciben órdenes personales de su dios suelen ser los más ambiciosos y peligrosos.
Los sectarios de Myrkul dominan a los difuntos, tanto para alzar siervos muertos vivientes como para aterrorizar a los vivos o extraer secretos que solo conocen los fallecidos. A la mayoría le interesa más acumular conocimientos que poder o riquezas. Muchos sectarios de Myrkul son manipuladores siniestros que atesoran saberes nigrománticos y se reúnen en sectas para compartir sus espantosos hallazgos. Esos secretos a menudo requieren experimentos macabros, y los despiadados sectarios se recrean en ellos.
Origen: Los Reinos Olvidados: Aventuras en Faerûn
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (coraza)
Iniciativa: +6
Puntos de Golpe: 204 (24d8+96)
Valor de desafío: 11 (7.200 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: coraza, símbolo sagrado
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 14 (+2) | 18 (+4) | 20 (+5) | 18 (+4) | 15 (+2) |
Tiradas de salvación: Con +8, Int +9, Sab +8, Car +6
Habilidades: Conocimiento arcano +9, Perspicacia +8, Religión +9
Sentidos: visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 14
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común
Resistencias al daño: necrótico
Atributos
Proximidad con la muerte. Mientras esté Maltrecho, el sectario tiene inmunidad a los estados de Asustado y Envenenado
Lanzamiento de conjuros. El sectario lanza uno de los siguientes conjuros, que utiliza la Inteligencia como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 17):
- A voluntad: Hablar con los muertos, Taumaturgia
- 1/día cada uno: Animar a los muertos, Círculo de muerte
Acciones
Estallido necrótico. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +9, alcance 1.5 metros o alcance 36 metros. Acierto: 27 (5d10) de daño necrótico, y el objetivo no podrá recuperar puntos de golpe hasta el final del siguiente turno del sectario.
Ataque múltiple. El sectario realiza tres ataques con su estallido necrótico.