Espora de Moander

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Espora de Moander

Planta Enorme, Caótico malvado

Una espora de Moander es un amasijo vegetal en descomposición imbuido del poder divino de Moander, el dios muerto de la corrupción y el deterioro. Las esporas surgen en el Plano Material allí donde todavía se percibe la influencia de Moander: pantanos primigenios, bosques ancestrales y lagunas de miasma con influjo del mal abisal.

Una espora de Moander no tiene grandes planes, más allá de sembrar muerte y dolor. Sin embargo, los sectarios de Moander reverencian a estas criaturas terribles, pues creen que cada espora es una puerta a la mente inescrutable de Moander.

Origen: Los Reinos Olvidados: Aventuras en Faerûn
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 230 (20d12+100)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, trepar 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
22 (+6) 9 (-1) 20 (+5) 4 (-3) 10 (+0) 6 (-2)

Tiradas de salvación: Fue +10, Con +9
Sentidos: visión ciega 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 10, Bonificador por competencia 4
Idiomas: Entiende abisal, pero no puede hablar.
Resistencias al daño: ácido, frío, relámpago
Inmunidades al daño: fuego, veneno
Inmunidades a estados: cansancio, cegado, derribado, ensordecido, envenenado, paralizado

Atributos

  Amasijo rodante. La espora no necesita gastar movimiento adicional para moverse por terreno difícil.

  Núcleo explosivo. Cuando la espora reciba daño de fuego, todas las criaturas ne una emanación de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas que se origina en ella sufren 7 (2d6) de daño de fuego

Acciones

  Zarcillo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10, alcance 6 metros6 metros20 pies4 casillas. Acierto: 11 (1d10 + 6) de daño perforante más 10 (3d6) de daño de ácido. Si el objetivo es Grande o más pequeño, la espora atrae al objetivo 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas en línea recta hacia sí misma.

  Consumir. Tirada de salvación de Fuerza: CD 18, una criatura Grande o más pequeña a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos. Fallo: El objetivo es atraído al espacio de la espora y adquiere el estado Agarrado (CD 16 para escapar). Mientras dure el agarre, el objetivo adquiere los estados Cegado y Apresado, y recibe 17 (5d6) de daño de ácido al comienzo de cada uno de los turnos de la espora. Cuando la espora se mueve, el objetivo Agarrado se mueve con ella sin que ello le cueste movimiento adicional. La espora puede tener Agarrado a una criatura Grande o hasta nueve criaturas Medianas o más pequeñas a la vez.

  Ataque múltiple. La espora realiza cuatro ataques con sus zarcillos. Como alternativa, realiza dos ataques con sus zarcillos y usa una vez su acción de consumir.

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