Elemental de lodo

Small
Elemental de lodo

Elemental Grande, Neutral

Origen: Dungeons & Dragons Drops
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 82 (11d10+22)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas, Nadar 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 14 (+2) 14 (+2) 8 (-1) 10 (+0) 8 (-1)

Sentidos: Visión en la Oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 10
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Primordial (Acuano, Terrano)
Resistencias al daño: Contundente, Frío, Fuego, Perforante, Cortante
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Cansancio, Agarrado, Paralizado, Envenenado, Derribado, Apresado, Inconsciente

Atributos

  Aversión al frío y al fuego. Si el elemental recibe daño de Frío o de Fuego, su Velocidad se convierte en 0 y no puede usar Engullir hasta el final de su próximo turno. Sin embargo, una criatura Agarrada por el elemental también tiene Desventaja en las pruebas de característica realizadas para escapar del agarre durante ese tiempo.

  Forma de lodo. El elemental puede moverse a través de un espacio tan estrecho como 30 cm sin gastar movimiento adicional para hacerlo.

Acciones

  Golpe pegajoso. Tirada de Ataque Cuerpo a Cuerpo: +7, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas. Impacto: 14 (3d6 + 4) puntos de daño Contundente.

  Chorro. Tirada de Ataque a Distancia: +7, alcance 18 metros18 metros60 pies12 casillas. Impacto: 17 (3d8 + 4) puntos de daño Contundente. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, sufre la condición de Derribado.

  Ataque múltiple. El elemental realiza dos ataques, usando Golpe pegajoso o Chorro en cualquier combinación.

Acciones adicionales

  Engullir. Acción adicional. Tirada de Salvación de Fuerza: CD 15, una criatura Mediana o más pequeña a 3 metros3 metros10 pies2 casillas o menos. Fallo: El objetivo es arrastrado al espacio del elemental y sufre la condición de Agarrado (escape CD 15). Hasta que termine el agarre, el objetivo sufre las condiciones de Cegado y Apresado, y recibe 10 (3d6) puntos de daño Contundente al comienzo de cada uno de sus turnos. Cuando el elemental se mueve, el objetivo Agarrado se mueve con él, sin que esto le cueste movimiento adicional. El elemental puede tener hasta dos criaturas Agarradas por esta Acción adicional a la vez.

Medium
Crear copia

Acciones