Elemental de hielo

Elemental Grande, Neutral
Origen: Dungeons & Dragons Drops
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 102 (12d10 + 36)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 9 metros , Nadar 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 10 (+0) | 16 (+3) | 8 (-1) | 12 (+1) | 6 (-2) |
Sentidos: Visión en la Oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 11
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Primordial (Acuano, Aurano)
Resistencias al daño: Contundente, Perforante, Cortante
Inmunidades al daño: Frío, Veneno
Inmunidades a estados: Cansancio, Paralizado, Petrificado, Envenenado, Inconsciente
Atributos
Aversión al fuego. Si el elemental recibe daño de Fuego, su rasgo Forma Perforante no funciona en su próximo turno, y tiene Desventaja en las tiradas de ataque y pruebas de característica hasta el final de su próximo turno.
Forma Perforante. Al comienzo de cada uno de sus turnos, el elemental inflige 5 (1d10) puntos de daño Perforante a cualquier criatura que esté a 1.5 metros o menos de él.
Acciones
Garra de hielo. Tirada de Ataque Cuerpo a Cuerpo: +7, alcance 3 metros. Impacto: 11 (2d6 + 4) puntos de daño Cortante más 7 (2d6) puntos de daño de Frío.
Rociada de fragmentos (Recarga 4–6). Tirada de Salvación de Destreza: CD 14, cada criatura en un cono de 18 metros. Fallo: 11 (2d10) puntos de daño Perforante más 10 (3d6) puntos de daño de Frío, y la Velocidad de la criatura se reduce en 3 metros hasta el final de su próximo turno. Éxito: Solo la mitad del daño.
Ataque múltiple. El elemental realiza dos ataques de Garra de hielo.