Ángel de la Venganza

Celestial Grande, Caótico malvado
Origen: Dungeons & Dragons Drops
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +7
Puntos de Golpe: 130 (20d10 + 20)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 12 metros, volar 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 16 (+3) | 12 (+1) | 16 (+3) | 12 (+1) | 14 (+2) |
Tiradas de salvación: Con +5
Habilidades: Atletismo +9
Sentidos: Vista verdadera 36 metros, telepatía 36 metros, Percepción pasiva 11
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Todos
Inmunidades al daño: Radiante
Atributos
Resistencia Mágica. El ángel tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Lanzamiento de conjuros. El ángel lanza uno de los siguientes conjuros, sin requerir componentes materiales y utilizando Inteligencia como su característica para lanzar conjuros (salvación de conjuro CD 15):
- A voluntad: Disfrazarse (duración 24 horas), Localizar criatura
- 1/Día: Desplazamiento entre planos.
Acciones
Aro. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +9 a golpear, alcance 3 metros. Impacto: 14 (2d8 + 5) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura de tamaño Grande o menor, sufre el estado Agarrado (CD para escapar 15) por uno de los cinco aros, y mientras esté Agarrado, sufre el estado Apresado.
Cono de reprensión (Recarga 5–6). Tirada de salvación de Sabiduría CD 15. Cada enemigo en un cono de 27 metros. Fallo: 18 (4d8) de daño radiante, y el objetivo queda Incapacitado hasta el final de su siguiente turno. Éxito: Mitad de daño solamente.
Ojo sin párpado. Tirada de salvación de Carisma CD 15. Una criatura Agarrado por el ángel. Fallo: 28 (8d6) de daño psíquico. Éxito: Mitad de daño.
Ataque múltiple. El ángel realiza tres ataques de Aro. Puede reemplazar un ataque con un uso de Ojo sin párpado.