Remolino sobrenatural

Constructo Grande, Caótico neutral
Cuando la energía mágica se vuelve peligrosamente inestable, a veces cobra vida en forma de un remolino sobrenatural: un torbellino descontrolado de magia de Evocación que crepita con fuego y relámpagos. Los remolinos sobrenaturales suelen surgir en lugares donde se hace un uso intenso e irresponsable de la magia, como cerca del santuario de un mago fanático, un taller donde se fabrican objetos mágicos en masa o una biblioteca donde escribas sin la formación adecuada trabajan con pergaminos de conjuro. Los remolinos sobrenaturales son habituales en el antiguo Netheril, cerca de las viviendas y lugares de trabajo de magos famosos.
Los remolinos sobrenaturales arrasan con un único propósito: destruir todo lo posible a su paso. Antes de que se manifiesten, ciertas señales anuncian su llegada. Tira en la tabla Manifestaciones de un remolino sobrenatural o elige un resultado para inspirarte en lo que sucede justo antes de que aparezca un remolino sobrenatural.
| 1d6 | Justo antes de que se manifieste un remolino... |
|---|---|
| 1 | Chispas de colores brillantes surcan el aire como fuegos artificiales. |
| 2 | Imágenes espectrales de magos que gritan o bestias terribles giran formando un torbellino. |
| 3 | Destellos de electricidad iluminan el lugar, las llamas se encienden y el aire adquiere un olor acre. |
| 4 | Una humareda púrpura se arremolina formando un vórtice. |
| 5 | Un géiser de luz multicolor surge del suelo y se eleva hacia el cielo. |
| 6 | El aire centellea y una risa inquietante retumba desde todas direcciones. |
Origen: Los Reinos Olvidados: Aventuras en Faerûn
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 144 (17d10+51)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 3 metros, volar 12 metros (levitar)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 12 (+1) | 16 (+3) | 12 (+1) | 9 (-1) | 17 (+3) |
Tiradas de salvación: Fue +0, Des +4, Con +3, Int +4, Sab -1, Car +6
Sentidos: visión ciega 18 metros, Percepción pasiva 9
Idiomas: Entiende común y otros dos idiomas pero no puede hablar
Resistencias al daño: fuerza
Inmunidades al daño: fuego, relámpago
Inmunidades a estados: hechizado, cansado, asustado, paralizado, petrificado, envenenado
Atributos
Resistencia mágica. El remolino tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Azote abrasador. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 3 metros. Impacto: 13 (3d6 + 3) de daño de fuego o relámpago (a elección del remolino).
Proyectil arcano. Tirada de ataque a distancia: +6, alcance 36 metros. Impacto: 13 (2d10 + 3) de daño de fuerza.
Ataque múltiple. El remolino realiza dos ataques usando su azote abrasador o proyectil arcano en cualquier combinación
Reacciones
Sobrecarga sobrenatural. Desencadenante: El remolino recibe daño. Respuesta: Tirada de salvación de Fuerza: CD 14; cada criatura elegida por el remolino que se encuentre en una emanación de 1.5 metros originada en el remolino debe realizar la tirada de salvación. Fallo: 7 (2d6) de daño de fuerza, y el objetivo queda con la condición Derribado.