Remolino sobrenatural

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Remolino sobrenatural

Constructo Grande, Caótico neutral

Cuando la energía mágica se vuelve peligrosamente inestable, a veces cobra vida en forma de un remolino sobrenatural: un torbellino descontrolado de magia de Evocación que crepita con fuego y relámpagos. Los remolinos sobrenaturales suelen surgir en lugares donde se hace un uso intenso e irresponsable de la magia, como cerca del santuario de un mago fanático, un taller donde se fabrican objetos mágicos en masa o una biblioteca donde escribas sin la formación adecuada trabajan con pergaminos de conjuro. Los remolinos sobrenaturales son habituales en el antiguo Netheril, cerca de las viviendas y lugares de trabajo de magos famosos.

Los remolinos sobrenaturales arrasan con un único propósito: destruir todo lo posible a su paso. Antes de que se manifiesten, ciertas señales anuncian su llegada. Tira en la tabla Manifestaciones de un remolino sobrenatural o elige un resultado para inspirarte en lo que sucede justo antes de que aparezca un remolino sobrenatural.

1d6 Justo antes de que se manifieste un remolino...
1 Chispas de colores brillantes surcan el aire como fuegos artificiales.
2 Imágenes espectrales de magos que gritan o bestias terribles giran formando un torbellino.
3 Destellos de electricidad iluminan el lugar, las llamas se encienden y el aire adquiere un olor acre.
4 Una humareda púrpura se arremolina formando un vórtice.
5 Un géiser de luz multicolor surge del suelo y se eleva hacia el cielo.
6 El aire centellea y una risa inquietante retumba desde todas direcciones.

Origen: Los Reinos Olvidados: Aventuras en Faerûn
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 144 (17d10+51)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 3 metros3 metros10 pies2 casillas, volar 12 metros12 metros40 pies8 casillas (levitar)

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 12 (+1) 16 (+3) 12 (+1) 9 (-1) 17 (+3)

Tiradas de salvación: Fue +0, Des +4, Con +3, Int +4, Sab -1, Car +6
Sentidos: visión ciega 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 9
Idiomas: Entiende común y otros dos idiomas pero no puede hablar
Resistencias al daño: fuerza
Inmunidades al daño: fuego, relámpago
Inmunidades a estados: hechizado, cansado, asustado, paralizado, petrificado, envenenado

Atributos

  Resistencia mágica. El remolino tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

  Azote abrasador. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas. Impacto: 13 (3d6 + 3) de daño de fuego o relámpago (a elección del remolino).

  Proyectil arcano. Tirada de ataque a distancia: +6, alcance 36 metros36 metros120 pies24 casillas. Impacto: 13 (2d10 + 3) de daño de fuerza.

  Ataque múltiple. El remolino realiza dos ataques usando su azote abrasador o proyectil arcano en cualquier combinación

Reacciones

  Sobrecarga sobrenatural. Desencadenante: El remolino recibe daño. Respuesta: Tirada de salvación de Fuerza: CD 14; cada criatura elegida por el remolino que se encuentre en una emanación de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas originada en el remolino debe realizar la tirada de salvación. Fallo: 7 (2d6) de daño de fuerza, y el objetivo queda con la condición Derribado.

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