Dragón espíritu joven

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Dragón espíritu joven

Dragón Grande, Neutral

Los dragones espíritu, en ocasiones denominados dragones del canto, son criaturas majestuosas con un poder procedente de la magia y la historia de reinos caídos. Encarnan el espíritu de una época pasada y, a medida que crecen y maduran, desarrollan un control errático del tiempo.

La principal motivación de un dragón espíritu es desenterrar y estudiar las ruinas del antiguo reino en el que surgió. Todos ellos comparten una curiosidad intelectual innata y muchos sienten un gran aprecio por la cultura y el arte de las sociedades humanoides.

A los dragones espíritu les conmueven hasta las melodías más banales. Una canción compuesta en la época y la región de la que procede un dragón espíritu puede abrumarlo y sumirlo en el mayor desaliento o en una furia ardiente.

No existen dos dragones espíritu iguales, pues cada uno posee rasgos distintivos de su imperio natal. Tira en la tabla "Orígenes de los dragones espíritu" o elige una opción para establecer de qué reino perdido procede un dragón espíritu.

Orígenes de los dragones espíritu

1d6 El origen del dragón espíritu se remonta a...
1 Eternion, un reino élfico de leyenda.
2 lmaskar, un imperio meridional de artífices.
3 Jhaamdath, una psiocracia prehistórica.
4 Myth Drannor, una legendaria ciudad de la magia .
5 Netheril, un imperio de secretos arcanos.
6 Ostoria, el primer reino de los gigantes.

Curiosos y confiados, los dragones espíritu jóvenes pueden causar problemas a los demás habitantes de una región, ya sea liberando males sepulta dos hace mucho o haciendo un uso inadecuado de magia antigua críptica.

Origen: Los Reinos Olvidados: Aventuras en Faerûn
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 152 (16d10+64)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas, excavar 9 metros9 metros30 pies6 casillas, volar 24 metros24 metros80 pies16 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
19 (+4) 13 (+1) 19 (+4) 17 (+3) 14 (+2) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Des +4, Con +7
Habilidades: Percepción +5, Sigilo +4, Perspicacia +5
Sentidos: visión ciega 9 metros9 metros30 pies6 casillas, visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, telepatía 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 15
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: común, dracónico
Resistencias al daño: necrótico

Acciones

  Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas. Acierto: 14 (3d6 +4) de daño cortante más 7 (2d6) de daño necrótico.

  Aliento retuercetiempo. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 15, todas las criaturas que no estén afectadas ya por este aliento en un cono de 9 metros9 metros30 pies6 casillas. Fallo: el objetivo no podrá llevar a cabo reacciones, su velocidad se reducirá a la mitad y podrá realizar una acción o una acción adicional en su turno, pero no ambas. Repetirá la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del efecto. Tras 1 minuto, tendrá éxito automáticamente.

  Aliento ruinoso (recarga 5-6). Tirada de salvación de Constitución: CD 15, todas las criaturas en un cono de 9 metros9 metros30 pies6 casillas. Fallo: 36 (8d8) de daño necrótico. Éxito: la mitad del daño.

  Ataque múltiple. El dragón realiza tres ataques de desgarro. Puede sustituir un ataque por un uso de su aliento retuercetiempo.

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