Berserker herrumbroso

Constructo Mediano, Neutral
La maldición sobrenatural de la herrumbre que invade las islas Lunshaes se manifiesta como una fina capa de hierro sobre la piel de una criatura viva. El áspero hierro se oxida rápidamente, lo que da a la criatura un tono gris anaranjado enfermizo. Si no se controla, esta maldición transforma a la victima en un herrumbroso, una caricatura de hierro animada de sí misma que desprende escamas de un óxido tóxico.
A medida que la maldición endurece la piel, también vacía la mente. Las criaturas herrumbrosas desprecian la naturaleza inmaculada y se ven obligadas a destruirla cuando pueden.
Un berserker herrumbroso es un norteño humano transformado por la herrumbre. Estos guerreros han olvidado el estilo de vida tradicional norteño y ahora cargan contra la naturaleza y sus protectores.
Origen: Los Reinos Olvidados: Aventuras en Faerûn
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 82 (11d8+33)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: espadón, jabalinas (6)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 14 (+2) | 17 (+3) | 6 (-2) | 10 (+0) | 6 (-2) |
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: común
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: cansancio, envenenado, petrificado
Acciones
Espadón. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1.5 metros. Acierto: 11 (2d6 + 4) de daño cortante, y el objetivo adquiere el estado Envenenado hasta el final de su siguiente turno.
Jabalina. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +6, alcance 1.5 metros o alcance 9/36 metros. Acierto: 11 (2d6 + 4) de daño perforante, y el objetivo adquiere el estado Envenenado hasta el final de su siguiente turno.
Ataque múltiple. El herrumbroso realiza dos ataques con su espadón o sus jabalinas en cualquier combinación.
Otros herrumbrosos
Puedes convertir cualquier bestia, feérico, gigante, humanoide o monstruosidad en una versión con Herrumbre de la siguiente forma: cambia su tipo de criatura por el de autómata y dale inmunidad al daño de veneno y a los estados de Cansancio, Envenenado y Petrificado.