Aranea

Monstruosidad Mediano, Neutral
Las araneas son cambiaformas solitarias. Su forma natural recuerda a la de una araña voluminosa y jorobada con dos brazos cortos bajo la cabeza. Una aranea puede adoptar una forma humanoide o una forma híbrida de araña-humanoide con varios brazos. Las araneas viven en comunidades aisladas, como el Pantano de la Araña de Calimshan, donde elaboran bellos objetos que demuestran su arte y que, en ocasiones, intercambian con otras comunidades. La mayoría de las araneas prefieren evitar los combates y confunden a sus enemigos el tiempo suficiente para escabullirse.
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Artesanía de las araneas
| 1d6 | A la aranea se le da bien elaborar ... |
|---|---|
| 1 | Emplastos y ungüentos de hierbas medicinales. |
| 2 | Historias con moralejas bien disimuladas. |
| 3 | Muebles de madera con telas. |
| 4 | Sábanas especialmente agradables. |
| 5 | Sedas de patrones complejos. |
| 6 | Venenos soporíferos en vez de letales. |
Origen: Los Reinos Olvidados: Aventuras en Faerûn
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 66 (12d8+12)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 9 metros, trepar 9 metros (solo en forma de araña o híbrida)
Equipo: honda
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 17 (+3) | 12 (+1) | 12 (+1) | 10 (+0) | 15 (+2) |
Tiradas de salvación: Fue +0, Des +3, Con +1, Int +1, Sab +0, Car +2
Habilidades: Percepción +2, Sigilo +5
Sentidos: visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 12
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: común
Atributos
Caminar por telarañas. La aranea ignora todas las restricciones de movimiento causadas por las telarañas y conoce la ubicación de cualquier otra criatura que esté en contacto con la misma telaraña.
Trepar cual arácnido (solo en forma de araña o híbrida). La ara nea puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer techos sin tener que realizar pruebas de característica.
Lanzamiento de conjuros. La aranea lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 12):
- A voluntad: Amistad, Imagen silenciosa
- 1/día: Inmovilizar persona
Acciones
Golpe. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros. Acierto: 7 (1d8 + 3) de daño contundente.
Mordisco (solo en forma híbrida o de araña). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros. Acierto: 6 (1d6 + 3) de daño perforante más 2 (1d4) de daño de veneno.
Honda (solo en forma humanoide o híbrida). Tirada de ataque a distancia: +5, alcance 9/36 metros. Acierto: 8 (2d4 + 3) de daño contundente.
Ataque múltiple. La aranea realiza dos ataques con su golpe, mordisco u honda en cualquier combinación.
Acciones adicionales
Cambio de forma. Acción adicional. La aranea adopta una forma humanoide, una forma híbrida de araña-humanoide o vue lve a su forma verdadera de araña. Su perfil es el mismo en todas las formas, salvo que se indique lo contrario. Cualquier equipq que vista o lleve no se transformará.