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Aranea

Monstruosidad Mediano, Neutral

Las araneas son cambiaformas solitarias. Su forma natural recuerda a la de una araña voluminosa y jorobada con dos brazos cortos bajo la cabeza. Una aranea puede adoptar una forma humanoide o una forma híbrida de araña-humanoide con varios brazos. Las araneas viven en comunidades aisladas, como el Pantano de la Araña de Calimshan, donde elaboran bellos objetos que demuestran su arte y que, en ocasiones, intercambian con otras comunidades. La mayoría de las araneas prefieren evitar los combates y confunden a sus enemigos el tiempo suficiente para escabullirse.

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Artesanía de las araneas

1d6 A la aranea se le da bien elaborar ...
1 Emplastos y ungüentos de hierbas medicinales.
2 Historias con moralejas bien disimuladas.
3 Muebles de madera con telas.
4 Sábanas especialmente agradables.
5 Sedas de patrones complejos.
6 Venenos soporíferos en vez de letales.

Origen: Los Reinos Olvidados: Aventuras en Faerûn
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 66 (12d8+12)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, trepar 9 metros9 metros30 pies6 casillas (solo en forma de araña o híbrida)
Equipo: honda

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 12 (+1) 10 (+0) 15 (+2)

Tiradas de salvación: Fue +0, Des +3, Con +1, Int +1, Sab +0, Car +2
Habilidades: Percepción +2, Sigilo +5
Sentidos: visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 12
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: común

Atributos

  Caminar por telarañas. La aranea ignora todas las restricciones de movimiento causadas por las telarañas y conoce la ubicación de cualquier otra criatura que esté en contacto con la misma telaraña.

  Trepar cual arácnido (solo en forma de araña o híbrida). La ara nea puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer techos sin tener que realizar pruebas de característica.

  Lanzamiento de conjuros. La aranea lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 12):

Acciones

  Golpe. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Acierto: 7 (1d8 + 3) de daño contundente.

  Mordisco (solo en forma híbrida o de araña). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Acierto: 6 (1d6 + 3) de daño perforante más 2 (1d4) de daño de veneno.

  Honda (solo en forma humanoide o híbrida). Tirada de ataque a distancia: +5, alcance 99 metros30 pies6 casillas/36 metros36 metros120 pies24 casillas. Acierto: 8 (2d4 + 3) de daño contundente.

  Ataque múltiple. La aranea realiza dos ataques con su golpe, mordisco u honda en cualquier combinación.

Acciones adicionales

  Cambio de forma. Acción adicional. La aranea adopta una forma humanoide, una forma híbrida de araña-humanoide o vue lve a su forma verdadera de araña. Su perfil es el mismo en todas las formas, salvo que se indique lo contrario. Cualquier equipq que vista o lleve no se transformará.

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