Small
Komainu

Constructo (Yokai) Mediano, Legal bueno

Con la agilidad de un perro de caza y la ferocidad de un león, estos yokai de piel de piedra son los guardianes latentes de santuarios y lugares sagrados. Si un templo abandonado hace mucho tiempo aún no ha sido saqueado, estos protectores siempre vigilantes son la explicación más probable; si un ladrón profana un lugar custodiado por komainu, las estatuas petrificadas cobran vida, sus melenas espectrales se encienden con un estruendo que resuena en las antiguas piedras del templo. Generalmente, le siguen gritos de dolor.

Guardianes Artesanales. En los cuentos populares de muchas culturas, los komainu siempre han estado presentes: donde hay un santuario, allí se encuentran para protegerlo. Los espíritus celestiales yokai, atraídos por lugares de profunda devoción, encuentran un hogar en estas estatuas minuciosamente talladas. Canalizando la magia del alma yokai que albergan, estas estoicas criaturas feéricas provocan diversos efectos mágicos según el material con el que están hechas. Aunque suelen ser de piedra o jade, se dice que algunos poderosos komainu —aquellos que custodian tesoros inimaginables— están hechos de metales preciosos como el adamantio y el oro.

El principio y el fin. Los komainu suelen encontrarse en parejas, y la boca de cada criatura emite una de dos sílabas: "Un" o "Ah". Estos sonidos representan el principio y el fin de todas las cosas, respectivamente. Los komainu que emiten un "Un" gruñendo con la boca cerrada podrían manifestar poderes de curación, crecimiento y luz, mientras que aquellos que emiten un "Ah" rugiendo con la boca abierta pueden desatar devastadoras oleadas de energía necrótica o desterrar a los intrusos a un plano de existencia distante.

Origen: Guía de Ryoko de los Reinos Yokai
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 30 (4d8 + 12)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas, escalar 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 15 (+2) 16 (+3) 7 (-2) 15 (+2) 12 (+1)

Habilidades: Atletismo +5, Percepción +4, Sigilo +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 14
Resistencias al daño: Necrótico, Veneno
Inmunidades a estados: Hechizado, agotamiento, asustado, petrificado, envenenado

Atributos

  Melena Radiante. Cualquier criatura que agarre al komainu recibe 5 ( 2d4 ) puntos de daño radiante al comienzo del turno del komainu. Los ataques con armas del komainu se consideran mágicos a efectos de superar resistencias e inmunidades a ataques no mágicos.

  Forma de estatua. Mientras la Melena Radiante del komainu no esté activa y permanezca inmóvil, es indistinguible de una estatua común y tiene ventaja en las tiradas de iniciativa. Además, si una criatura no ha visto al komainu moverse o actuar, debe superar una prueba de Inteligencia (Investigación) de CD 18 para discernir que el komainu no es un objeto.

Acciones

  Ataque múltiple. El komainu realiza un ataque de garra y un ataque de maza divina.

  Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 para impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 7 ( 1d8 + 3 ) puntos de daño cortante.

  Maza Divina. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 para impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 6 ( 1d6 + 3 ) puntos de daño contundente más 3 ( 1d6 ) puntos de daño radiante.

  Manifestación. (Recarga 6). El komainu manifiesta el siguiente efecto según su forma.

  • Portador del Anochecer (Forma Ah). El komainu exhala energía marchita en un cono de 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas. Cada criatura en esa área debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 13 , recibiendo 18 ( 4d8 ) puntos de daño necrótico si falla la tirada, o la mitad de ese daño si la supera.

  • Santuario (Forma No Mágica). El komainu conjura un muro de piedra no mágico en un punto que elige dentro de 18 metros18 metros60 pies12 casillas de él, compuesto por tres paneles contiguos de 3 metros3 metros10 pies2 casillas por 3 metros3 metros10 pies2 casillas. Si el muro corta el espacio de una criatura al aparecer, la criatura debe tener éxito en una tirada de salvación de Destreza CD 13 o recibir 9 ( 2d8 ) puntos de daño contundente y ser derribada en el espacio desocupado más cercano elegido por el komainu. Si tiene éxito, la criatura evita el muro y se mueve a un espacio desocupado de su elección dentro de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Cada panel tiene CA 15 y 30 puntos de golpe. Un panel se desmorona en polvo si se reduce a 0 puntos de golpe o después de 1 minuto.

Acciones adicionales

  Principio y fin. El komainu alterna entre sus formas Ah y Un.

  Fortificación de Piedra. El espíritu del komainu se retira a su cuerpo. Pierde su rasgo Melena Radiante, no puede usar ni recargar su acción de Manifestación, su velocidad se reduce en 3 metros3 metros10 pies2 casillas y obtiene resistencia al daño contundente, perforante y cortante. Este efecto dura hasta que el komainu lo finaliza como una acción adicional, reactivando su Melena Radiante.

Medium
Crear copia

Acciones