Kasha

Infernal (Yokai) Mediano, Caótico malvado
Bajo la lluvia torrencial, una solemne procesión fúnebre serpentea por un pueblo abatido. Dos sacerdotes encabezan la comitiva, cada uno portando un par de címbalos ceremoniales. Un suave tañido marca cada paso pesado: el antiguo pulso ritual del choque de bronce que ahuyenta a los malos espíritus. Sin que la doliente procesión lo sepa, un silbido constante de vapor susurra desde las sombras proyectadas por el sol poniente. Es el sonido del agua de lluvia hirviendo al contacto con el calor de un yokai felino llameante. Con gong o sin él, este voraz kasha urde maquinaciones para devorar el sabroso cadáver.
Cosechador del Infierno. De todos los yokai conocidos, pocos son tan odiados como los kasha. Su alimento predilecto es la carroña, pero a diferencia de otros carroñeros que se deleitan con carne podrida, los kasha prefieren sus presas frescas y humanoides. Aún más grotesco, los kasha sienten una pasión sádica por los muertos, llevándose a menudo los cadáveres a sus guaridas para despellejarlos, descuartizarlos y conservarlos.
Origen: Guía de Ryoko de los Reinos Yokai
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 32 (5d8 + 10)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 12 metros, escalar 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 15 (+2) | 14 (+2) | 10 (+0) | 29 (+9) | 16 (+3) |
Habilidades: Intimidación +5, Sigilo +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros, Percepción pasiva 9
Idiomas: Abisal
Inmunidades al daño: Fuego
Atributos
Felino llameante. El kasha emite luz brillante en un radio de 4.5 metros y luz tenue en otros 4.5 metros. La primera vez en un turno que una criatura toque el kasha o lo golpee con un ataque cuerpo a cuerpo estando a menos de 1.5 metros de él, esa criatura recibe 2 ( 1d4 ) puntos de daño de fuego. El kasha puede activar o desactivar esta característica como acción adicional.
Erupción de vapor. La primera vez en un turno que el kasha entra en contacto con una masa de agua, o que se le salpica un galón de agua, las llamas de su cuerpo se extinguen y estallan en una nube de vapor. El kasha recibe 3 ( 1d6 ) puntos de daño por frío, pierde su rasgo Felino Llameante, y el vapor crea una esfera de vapor blanco de 3 metros de radio centrada en el espacio del kasha, oscureciendo considerablemente la zona. Estos cambios duran hasta el final del siguiente turno del kasha, momento en el que su rasgo Felino Llameante se reactiva automáticamente.
Acciones
Ataque múltiple. El kasha realiza un ataque de mordisco y un ataque de garras.
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 para impactar, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 6 ( 1d6 + 3 ) puntos de daño perforante.
Garras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 para impactar, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 8 ( 2d4 + 3 ) puntos de daño cortante.
Golpe de doble cola. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 para impactar, alcance 3 metros, un objetivo. Impacto: 12 ( 2d8 + 3 ) puntos de daño contundente.
Acciones adicionales
Terror Ardiente (Recarga 6). El kasha estalla en llamas. Cada criatura a menos de 9 metros del kasha que pueda verlo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 13 o quedará asustada por el kasha durante 1 minuto, o hasta que sus llamas se extingan (como en Erupción de Vapor). Una criatura puede repetir esta tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre sí misma si tiene éxito. Si la tirada de salvación de una criatura tiene éxito o el efecto termina para ella, la criatura es inmune al Terror Ardiente del kasha durante las próximas 24 horas.
— Ryoko
“Son crueles, malévolos y regodeándose en la maldad... En resumen, un gato de lo más común.”