Kamaitachi

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Kamaitachi

Feérico (Yokai) Pequeño, Caótico neutral

El repiqueteo de sus afiladas extremidades delanteras sobre el pavimento de piedra de un patio es el sonido inconfundible de un kamaitachi. Ágiles y escurridizos como vientos de montaña, estos yokai con aspecto de comadreja se mueven de sombra en sombra, levantando a su paso remolinos de polvo y hojas.

Carroñero letal. Los kamaitachi prefieren buscar comida, acercándose sigilosamente a los asentamientos y robando lo que pueden al amparo de la oscuridad. Si se ven obligados a cazar, tienden a emboscar a sus presas, atacando con rapidez para una muerte limpia y precisa. A pesar de su destreza como cazadores, los kamaitachi no son maliciosos y no atacan sin motivo ni provocación.

Poder reactivo. El poder más singular del kamaitachi reside en su capacidad para canalizar la fuerza de sus adversarios. Ante la amenaza de un poderoso depredador, este yokai se transforma en una devastadora ráfaga de cuchillas, intimidando al enemigo con su lacerante actuación antes de huir como un torbellino de pelaje y golpes. Cuanto mayor es la amenaza, más letal se vuelve el kamaitachi; incluso los aventureros más audaces y los monstruos más poderosos lo tratan con respeto.

Origen: Guía de Ryoko de los Reinos Yokai
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 22 (4d6 + 8)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas, escalar 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
5 (-3) 15 (+2) 14 (+2) 7 (-2) 13 (+1) 16 (+3)

Habilidades: Acrobacias +4, Sigilo +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 11

Atributos

  Frenesí. Después de que el kamaitachi haga dos tiradas de ataque en un turno, tiene ventaja en las tiradas de ataque que haga hasta el final del turno.

Acciones

  Ataque múltiple. El kamaitachi realiza una cantidad de ataques de Garra de Hoz igual al bonificador de competencia de la primera criatura que ataca con esta acción (mínimo de dos).

  Garra de hoz. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 para impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 5 ( 1d6 + 2 ) puntos de daño cortante más 3 ( 1d6 ) puntos de daño cortante por cada otro ataque que el kamaitachi haya realizado en este turno.

  Remolino de polvo. El kamaitachi crea un pequeño vórtice de viento, polvo y hojas a su alrededor. Hasta el inicio de su siguiente turno, levita a 10 centímetros del suelo. Mientras flota de esta forma, puede moverse con normalidad, ignora el terreno difícil y su movimiento no provoca ataques de oportunidad.

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