Jorōgumo

Infernal (Yokai) Grande, Neutral malvado
De entre todos los yokai diabólicos que acechan la tierra, pocos pueden igualar la astucia y el ingenio del Jorōgumo: un demonio araña cambiaformas con cabeza y torso humanoides posado sobre el abdomen de una araña gigante y grotesca.
Forma viviente. Los Jorōgumo son hábiles cambiaformas que se camuflan entre sus presas humanoides. Algunos pasan años a plena vista, imitando la vida y las costumbres de los habitantes comunes y acumulando cientos de víctimas a lo largo de décadas de matanza meticulosa. Los Jorōgumo disfrutan del arte de la infiltración, y los más diestros incluso llegan a ser líderes de la comunidad.
Arte araña. Los Jorōgumo son artistas consumados que demuestran maestría en diversas disciplinas, como la carpintería, la orfebrería, el canto y la danza. Sus actuaciones son verdaderamente fascinantes, atrayendo a todo tipo de seres que se maravillan ante su belleza y talento, ajenos al horror que les aguarda bajo el escenario.
Cazador paciente. Las historias de terror hablan de pintorescas posadas al borde del camino que surgen de la nada, atrayendo a comerciantes y viajeros por igual con la promesa de estómagos llenos, sábanas suaves y un anfitrión encantador. Aquellos atrapados por estas promesas rara vez regresan: son robados de sus camas, envueltos en seda perfumada y arrastrados bajo tierra hasta la guarida del Jorōgumo. Allí los dejan, desesperados y luchando, sus gritos ahogados inútiles mientras yacen atrapados en una oscura tumba de telarañas. Siempre sádicos, los Jorōgumo cantan dulces historias de amores perdidos y héroes caídos a sus presas, abrazándolas con ternura, incluso mientras llenan el capullo con jugos digestivos corrosivos.
Abrazo Vacío. Los Jorōgumo mudan regularmente a medida que crecen, dejando tras de sí cáscaras depredadoras y sin mente. Estos No Muertos están impulsados por una necesidad implacable y dolorosa de estar completos, un anhelo de envolver carne para poder renacer. Una vez que una cáscara de Jorōgumo ha matado a su presa, la envuelve dentro de su cuerpo y luego sufre una metamorfosis, dando a luz a un nuevo Jorōgumo. Desafortunadamente para un Jorōgumo vivo, las prácticas de caza de estas cáscaras son toscas y desordenadas, y amenazan el continuo ocultamiento de sus ancestros.
Origen: Guía de Ryoko de los Reinos Yokai
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 170 (20d10 + 60)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 12 metros, Escalar 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 19 (+4) | 17 (+3) | 14 (+2) | 12 (+1) | 21 (+5) |
Tiradas de salvación: Des +7, Car +8
Habilidades: Acrobacias +7, Engaño +8, Percepción +4, Interpretación +8, Persuasión +8, Sigilo +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Sentido sísmico 9 metros, Percepción pasiva 14
Idiomas: Abisal, Común, Infernal, Silvano
Resistencias al daño: Necrótico
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Hechizado, asustado, envenenado
Atributos
Resistencia mágica. El Jorōgumo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.
Escalada de araña. El Jorōgumo puede trepar por superficies difíciles, incluso boca abajo en los techos, sin necesidad de realizar una tirada de habilidad.
Caminante de la Telaraña. Mientras está en contacto con una telaraña, el Jorōgumo conoce la ubicación exacta de cualquier otra criatura en contacto con la misma telaraña. El Jorōgumo también ignora las restricciones de movimiento causadas por la telaraña.
Acciones
Ataque múltiple. El Jorōgumo usa su Encanto. Luego realiza dos ataques de Disparo Cáustico. Puede reemplazar un ataque con el uso de Tejedor de Telarañas.
Encanto. El Jorōgumo apunta a un humanoide que pueda ver a menos de 9 metros de él. Si el objetivo puede ver al Jorōgumo, debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 16 o quedará Hechizado durante las próximas 24 horas. El objetivo hechizado considera al Jorōgumo como un ser inocente y delicado al que amar y proteger. Aunque el objetivo no está bajo el control del Jorōgumo, acepta sus peticiones o acciones de la manera más favorable posible. La primera vez en un turno que el objetivo recibe daño, puede repetir esta tirada de salvación, terminando el efecto si tiene éxito.
Picadura. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 para impactar, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 13 ( 2d8 + 4 ) puntos de daño perforante, y el objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 14. Si falla la salvación, la criatura recibe 36 ( 8d8 ) puntos de daño por veneno y sufre una condición aleatoria de las siguientes opciones hasta el final de su siguiente turno: 1, cegado; 2, aterrorizado de todos los Jorōgumo; 3, envenenado; 4, inmovilizado. Si tiene éxito en la salvación, la criatura recibe la mitad del daño y no sufre ninguna condición.
Disparo cáustico. Ataque con arma a distancia: +6 para impactar, alcance 9/27 metros, un objetivo. Impacto: 19 ( 3d10 + 3 ) puntos de daño ácido.
Tejedor de telarañas. El Jorōgumo lanza el conjuro Telaraña, sin necesidad de componentes de conjuro, sin necesidad de concentración y utilizando Carisma como característica de lanzamiento de conjuros (CD de salvación de conjuros 16).
Cambiaformas. El Jorōgumo se transforma mágicamente en un humanoide pequeño o mediano. Sus estadísticas y capacidades, salvo su tamaño, permanecen inalteradas. Vuelve a su forma original si realiza un ataque de Disparo Cáustico o Aguijón, usa su acción de Tejedor de Telarañas o muere.