Kanibōzu

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Kanibōzu

Infernal (Yokai) Mediano, Neutral

Los Kanibōzu son nobles respetados que constituyen la columna vertebral de la sociedad Ebizo, desempeñando a menudo funciones de maestros, videntes, historiadores, sanadores y espías. Con una afinidad por la magia de la ilusión, los Kanibōzu son también los especialistas en espionaje de los Ebizo. Se sabe que se infiltran en los isetsu outlook disfrazados de comerciantes, sacerdotes o mercenarios, manteniendo sus disfraces durante años mientras transmiten información crucial sobre navegación y patrullas a sus parientes. En su verdadera forma, cada Kanibōzu porta un símbolo de autoridad, generalmente una linterna que también actúa como foco a través del cual canalizan su magia. En la inquietante oscuridad y las aplastantes profundidades del océano, la lejana y misteriosa luz de un Kanibōzu es una fuerza de esperanza que fortalece a los Ebizo y una severa advertencia para sus enemigos.

Origen: Guía de Ryoko de los Reinos Yokai
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 95 (10d8 + 50)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, Nadar 12 metros12 metros40 pies8 casillas.

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 11 (+0) 20 (+5) 15 (+2) 14 (+2) 18 (+4)

Habilidades: Engaño +7, Perspicacia +5, Investigación +5, Sigilo +3
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 12
Idiomas: Ebizo, Infernal, Común
Resistencias al daño: Frío, Veneno, Cortantes, perforantes y contundentes no mágicos

Atributos

  Anfibio. El Kanibōzu puede respirar aire y agua.

  Portador de la Linterna. El Kanibōzu lleva una linterna que emite luz brillante en un radio de 3 metros3 metros10 pies2 casillas y luz tenue en otros 3 metros3 metros10 pies2 casillas. Puede apagar o encender la linterna como acción adicional. Las criaturas elegidas por el Kanibōzu que se encuentren dentro del alcance de la luz de la linterna obtienen un bonificador de 1d4 a las tiradas de ataque y daño (incluido en los ataques del Kanibōzu).

Acciones

  Bastón. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 más 1d4 para impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 9 ( 1d8 + 1d4 + 2 ) puntos de daño contundente.

  Rayo venenoso. Ataque de conjuro a distancia: +7 más 1d4 para impactar, alcance 36 metros36 metros120 pies24 casillas, un objetivo. Impacto: 23 ( 3d10 + 1d4 + 4 ) puntos de daño radiante.

  Forma ilusoria. El Kanibōzu lanza el conjuro Disfrazarse, usando Carisma como característica de lanzamiento de conjuros (CD de salvación de conjuros 15).

Acciones adicionales

  Inversión de Ilusión. El Kanibōzu intenta crear una ilusión en la mente de una criatura que pueda ver a menos de 18 metros18 metros60 pies12 casillas de él. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 15. Si falla la tirada, el área a menos de 6 metros6 metros20 pies4 casillas de la linterna del Kanibōzu queda oscurecida por una oscuridad mágica para esa criatura, independientemente de cualquier otra iluminación. La criatura puede repetir la tirada de salvación al final de su turno, terminando el efecto si tiene éxito.

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