Ebi'ishi Anciano

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Ebi'ishi Anciano

Infernal (Yokai) Grande, Legal malvado

La mayoría de los guerreros del clan Ebizo son ebi'ishi: resistentes yokai con forma de langosta y caparazones naturales tan duraderos como una armadura lacada. Sus funciones van desde guardias de la ciudad hasta soldados de infantería, mientras que los ebi'ishi ancianos sirven como colosos de élite encargados de la defensa de los zuwai. Con la experiencia llega la fuerza y la sabiduría, un dicho que resuena especialmente entre los ebi'ishi, pues nunca dejan de crecer. Con el tiempo, sus caparazones y garras se vuelven cada vez más densos, y los ancianos poseen caparazones más fuertes que el acero. Sin embargo, a medida que aumenta esta durabilidad, su movilidad se ve afectada. El destino final de un ebi'ishi es que su caparazón se vuelva tan pesado que aplaste la carne en su interior. Colapsar bajo el peso del caparazón se considera una muerte honorable para un guerrero del clan Ebizo que, de otro modo, sería invencible.


Ebizo

Muy por debajo de las turbulentas olas del océano, en la más absoluta oscuridad y bajo un frío paralizante, solo sobreviven las formas de vida más resistentes y tenaces. Los Ebizo, una sociedad de yokai crustáceos, son conocidos por sus incursiones en pueblos costeros y el saqueo de barcos lo suficientemente insensatos como para adentrarse en su territorio.

Historia profunda. Según la leyenda, cuando los antiguos isetsu se liberaron de las ataduras del imperativo divino, abandonaron su puesto en tierra y se adentraron voluntariamente en el abrazo del océano, dieron sus primeros pasos para convertirse en ebizo. Allí, bajo la aplastante presión de diez mil brazas, sus caparazones y corazones se endurecieron. Irónicamente, estos primos de los isetsu se convirtieron en los despiadados yokai, que se encuentran entre las mayores amenazas de los isetsu.

Actualidad. A pesar de su aspecto tosco, ningún otro animal puede sortear las corrientes marinas ni cabalgar sobre ellas como el Ebizo. Reaccionan al flujo del agua con una destreza subconsciente, deslizándose sobre las corrientes con la precisión de un halcón que planea en una corriente ascendente. Si bien son formidables combatientes en el agua, también son feroces guerreros en tierra, llevando consigo el poder y la tenacidad del océano allá donde van.

Sociedad. Contrariamente a las historias que cuentan los terrícolas, para quienes los Ebizo no son más que piratas sanguinarios y conquistadores, la sociedad Ebizo es rica y compleja. Los principales yokai del clan son ebi'ishi, kanibozu y zuwai, cada uno con talentos distintivos e importancia cultural. Si bien gran parte de la sociedad Ebizo se basa en la conquista oceánica y las batallas contra los terrícolas, también participan en festivales, arte, religión e industria. Los Ebizo son inteligentes y elocuentes, capaces de razonar y llegar a acuerdos, y, aunque indudablemente letales y agresivos, no carecen de bondad y misericordia.

Origen: Guía de Ryoko de los Reinos Yokai
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 21
Iniciativa: -2
Puntos de Golpe: 152 (16d10 + 64)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, nadar 18 metros18 metros60 pies12 casillas.

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 7 (-2) 19 (+4) 9 (-1) 14 (+2) 12 (+1)

Habilidades: Atletismo +8
Sentidos: Visión ciega 3 metros3 metros10 pies2 casillas, Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 12
Idiomas: Ebizo, Infernal, Común
Resistencias al daño: Frío, Veneno, Cortantes, perforantes y contundentes no mágicos

Atributos

  Anfibio. El ebi'ishi puede respirar aire y agua.

  Sensibilidad al agua. El ebi'ishi pierde su visión ciega cuando no está sumergido en agua.

Acciones

  Ataque múltiple. El ebi'ishi realiza dos ataques con lanza. Puede reemplazar uno de estos ataques con un ataque de garra.

  Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 para impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 18 ( 2d12 + 5 ) puntos de daño perforante, y el objetivo queda agarrado (salvación de escape CD 16). Además, debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 16 o soltar lo que esté sujetando.

  Lanza. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +8 para impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o rango 66 metros20 pies4 casillas/18 metros18 metros60 pies12 casillas, un objetivo. Impacto: 12 ( 2d6 + 5 ) puntos de daño perforante.

Reacciones

  Rociada de tinta. (Recarga 4-6). El ebi'ishi lanza una nube de tinta a una criatura que pueda ver a menos de 18 metros18 metros60 pies12 casillas de él. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 15 , recibiendo 27 ( 5d10 ) puntos de daño por veneno y quedando cegado si falla la tirada, o la mitad de ese daño y sin quedar cegado si tiene éxito. Una criatura puede usar una acción para eliminar la tinta, terminando así la condición de ceguera. Cuando el ebi'ishi realiza esta acción bajo el agua, en su lugar expulsa una nube de tinta en una esfera de 6 metros6 metros20 pies4 casillas de radio centrada en él. La nube se extiende alrededor de las esquinas y oscurece considerablemente la zona. Cada criatura que no sea el ebi'ishi y que termine su turno en la zona debe realizar la tirada de salvación mencionada anteriormente con los mismos resultados tanto si tiene éxito como si falla. Una fuerte corriente dispersa la nube de tinta, que de otro modo desaparecería al final del siguiente turno del ebi'ishi.

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