Dorotabō

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Dorotabō

No muerto (Yokai) Mediano, Legal malvado

Un grupo de chicos curiosos se arrastra bajo los setos y salta las vallas, ignorando las señales de advertencia descascaradas que hay a lo largo del camino. Mientras caminan sin rumbo por un campo de arroz abandonado, cubierto de barro y plantas marchitas, la tierra se mueve repentinamente bajo sus pies. Horrorizados, los intrusos se quedan paralizados al ver una figura humanoide emerger del fango, cubierta de tierra y enredaderas secas, con tres dedos que los señalan acusadoramente. Solo entonces, cara a cara con la figura decrépita y encorvada del Dorotabō, los intrusos comprenden la insensatez de su insaciable curiosidad.

Fruto del arduo trabajo. Los Dorotabō son espíritus vengativos nacidos de la profunda angustia de los campesinos. Cuando un campo es profanado por el daño o el abandono tras la muerte de su cuidador, el espíritu de quien una vez trabajó allí con tanta dedicación se corrompe con ira y malicia, transformándose en un Dorotabō, condenado a rondar la tierra que alguna vez amó.

Atados a la tierra. Los Dorotabō están íntimamente ligados a su tierra; no están dispuestos —ni son capaces— de poner un pie fuera de sus fronteras. Dentro de su territorio, pueden manipular la tierra misma, conjurando plantas putrefactas para atrapar a los intrusos y enterrarlos entre los demás muertos insensatos. Son guardianes implacables, y su dominio es absoluto en su pequeño reino, pues ¿quién conoce mejor la tierra que el agricultor que una vez la cultivó?

Origen: Guía de Ryoko de los Reinos Yokai
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 90 (12d8 + 36)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 11 (+0) 17 (+3) 9 (-1) 16 (+3) 10 (+0)

Habilidades: Naturaleza +5
Resistencias al daño: Frío, Contundente, Perforante, Cortante no mágicos.
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Agotamiento, Asustado, Envenenado

Atributos

  En armonía con la tierra. El Dorotabō ignora los terrenos difíciles causados por plantas mágicas y no mágicas, barro, pantanos y otros fenómenos naturales.

Acciones

  Ataque múltiple. El Dorotabō realiza tres ataques con cualquier combinación de Garra de tres dedos y Guadaña furiosa.

  Garra de tres dedos. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 para impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 10 ( 3d4 + 3 ) puntos de daño cortante, y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 14 o quedará envenenado durante 1 minuto. Una criatura envenenada puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando la condición si tiene éxito.

  Guadaña Furiosa. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 para impactar, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas, un objetivo. Impacto: 9 ( 1d12 + 3 ) puntos de daño cortante, y el área dentro de 3 metros3 metros10 pies2 casillas del Dorotabō se convierte en terreno difícil, ya que plantas enfermizas y adherentes aparecen bajo el arco de la guadaña. Estas plantas se marchitan y desaparecen 10 minutos después de aparecer.

Acciones adicionales

  Tierra Vengativa. (3/día). Hasta tres criaturas que se encuentren en el suelo a menos de 18 metros18 metros60 pies12 casillas del Dorotabō y que este pueda ver, son asediadas por enredaderas putrefactas que brotan del suelo a sus pies. Cada criatura debe superar una tirada de salvación de Fuerza de CD 14 o quedará inmovilizada durante 1 minuto. Una criatura puede usar su acción para realizar una prueba de Fuerza (Atletismo) de CD 14, terminando el efecto sobre sí misma o sobre una criatura a su alcance si tiene éxito. Una criatura también puede atacar las enredaderas para destruirlas, las cuales tienen una CA de 12, 10 puntos de golpe, inmunidad al daño necrótico y vulnerabilidad al daño por fuego.

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