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Dodomeki

Infernal (Yokai) Mediano, Neutral malvado

La avaricia personificada, los dodomeki son yokai codiciosos y diabólicos, obsesionados con la riqueza y el robo. Adoptan una forma humanoide distorsionada, con la piel cubierta de ojos saltones y temblorosos, tan negros como una noche sin estrellas. Sus brazos se extienden grotescamente, su cabello crece largo y oscuro, y sus garras son feroces y veloces.

Cazadores de tesoros mortales. Los dodomeki acechan a quienes desprenden el hedor de la opulencia, que detectan como un aroma dulzón y nauseabundo. Ocultos por la invisibilidad y con una sigilosidad sobrenatural, roban descaradamente a los nobles a plena luz del día, retirándose antes de que se descubra su hurto. Si un rico comerciante o mensajero con una valiosa carga es sorprendido solo, un dodomeki se revelará, deleitándose con una cruel matanza antes de despojar meticulosamente al cadáver de todas sus posesiones valiosas.

Avaricia insaciable. Devoradores de tesoros, los dodomeki no acumulan riquezas como los dragones. Su hambre de riqueza es insaciable, pero aunque suelen buscar oro, un dodomeki puede codiciar y consumir cualquier objeto que despierte avaricia en otros. Debido a que solo atacan a quienes poseen riquezas, algunas comunidades empobrecidas ven su existencia como un castigo divino para aquellos que ejercen dominio financiero sobre otros.

Origen: Guía de Ryoko de los Reinos Yokai
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 102 (12d8 + 48)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 16 (+3) 18 (+4) 11 (+0) 14 (+2) 12 (+1)

Habilidades: Percepción +5, Juego de Manos +9, Sigilo +9
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 15
Idiomas: Abisal, Común
Resistencias al daño: contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos

Atributos

  Robar Presa. La primera vez que el dodomeki golpea a cualquier criatura con su ataque Garra Retorcida en su turno, roba monedas que la criatura lleva consigo por un valor total en piezas de oro igual a diez veces el daño cortante infligido.

  Sentido de la riqueza. El dodomeki puede percibir la dirección de cualquier objeto valioso a menos de 30 metros30 metros100 pies20 casillas de distancia, incluso detrás de una cobertura total, gracias a un aroma dulzón. Cuanto mayor sea la codicia que un objeto despierte en los demás, más intenso será el hedor.

Acciones

  Ataque múltipl. El dodomeki realiza dos ataques de Garra Retorcida.

  Garra Retorcida. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 para impactar, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas, un objetivo. Impacto: 12 ( 2d8 + 3 ) puntos de daño cortante más 5 ( 1d10 ) puntos de daño psíquico.

  Deléitate con el oro. El dodomeki se alimenta mágicamente de cualquier tesoro que lleve consigo, desintegrándolo en motas de luz dorada. El dodomeki gana 1 punto de vida temporal por cada 10 piezas de oro en objetos que devora de esta manera, hasta un máximo de 25 puntos de vida temporales.

Acciones adicionales

  Bendición de los Ladrones (3/día). El dodomeki se vuelve invisible mágicamente durante 1 minuto o hasta que termine su concentración (como si estuviera concentrándose en un hechizo) o inmediatamente después de realizar un ataque. Cualquier equipo que el dodomeki lleve puesto o consigo se vuelve invisible con él.

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